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足球看盘技巧

个人心目中Switch游戏排名TOP40推荐,你入手前看视频了吗?

发布时间:2025-07-04 12:02 足球看盘技巧 作者:北单实体店微信:200833335
今天,我给大家推荐个人心目中 Switch 游戏排名 TOP40,希望能给正在找游戏的朋友一些参考。不过游戏这东西,特别是一些冷门游戏,各花入各眼,入手前最好能看个视频加深了解。...

今日,我向各位推介我心中所认为的顶尖游戏榜单,排名前四十位,期望能为正在寻觅游戏的朋友们提供些许借鉴。然而,关于游戏,尤其是那些较为冷僻的作品,每个人的喜好各异,因此在决定尝试之前,最好先观看一些视频资料,以便更好地增进了解。

以下列出游戏推荐,无论其发行平台、是否独占或移植,均按个人喜好程度由浅入深排序:

第 40 名:搭档任务 秘密搜查组

我对这类剧情游戏并不太感兴趣,主要是因为我认为与其花时间玩游戏,不如直接观看动画来得更直接。然而,当我看到《搭档任务 秘密搜查组》的宣传图时,那种以彩色漫画为游戏主体的呈现方式,让我感到非常新颖。

本作的制作工艺相当精湛,立绘作品种类繁多,其中不乏动态效果。加之豪华的配音团队,以及硬件上的高清震动功能,整体体验仿佛是漫画的升级版。故事情节精彩纷呈,逻辑严密,是游戏的核心所在。人物形象鲜明、细腻,充满生命力,再加上游戏中的解谜元素等,共同构筑了这款令人陶醉的游戏。

第 39 名:雪地奔驰

机械往往被视为男性的浪漫象征,汽车则无疑是这一类事物的典型代表。在现实生活中,人们难以亲身感受驾驶重型车辆的乐趣,然而,《雪地奔驰》这部作品却能完美地填补这一遗憾。

本作相较于前作在视觉效果上有所提升,尤其是在掌机操作时,画面流畅度得到了显著改善。尽管画面依旧略显模糊,但仍在可接受的范围内。本系列游戏的核心乐趣在于在风景如画却道路崎岖的野外进行物资运输。玩家可以挑选自己钟爱的车型,在晨曦或黄昏时分尽情驰骋,欣赏日出日落的美景,并通过 joy-con 感受引擎的轰鸣声,这种乐趣恐怕只有男性玩家才能深刻体会。

第 38 名:狙击精英 4

该游戏在性价比方面表现卓越,内容丰富,品质上乘,尤其是在点对点分辨率处理上表现非凡,即便在大场景中也能保持稳定的30帧运行,同时确保了贴图质量不受影响。

实际上,在我沉浸于《合金装备》系列游戏的过程中,狙击战斗的乐趣便深深吸引了我。同时,我也对诸如《兵临城下》这类狙击手题材的电影情有独钟,因此对这个游戏系列产生了浓厚的兴趣。我偏爱那种在远处隐蔽,待敌人毫无防备时突然开火的刺激感。游戏共分为十个章节,每个章节都拥有独特的地图设计,地形错综复杂且具有立体感,仿佛是《黑暗之魂》的微型版。融入射击辅助装置并引入体感操控,尤其是采用 pro 版本后,玩家需屏息凝神进行瞄准,随后按下 ZR 键,那种一击必中的畅快淋漓,正是这款游戏的核心魅力所在。

第 37 名:小小梦魇 2

尽管底座模式仅支持720P分辨率,然而《小小梦魇2》依旧是我钟爱的作品。其关卡设计巧妙,难度适中,只需稍加思考便能顺利通关,从而获得满足感。剧情虽然简单,却蕴含着深刻的内涵,令人深思,若有所不解,网上搜索解析即可。昏暗的整体画面营造出一种神秘的氛围,搭配上动听的音乐,让我在周末熬夜至凌晨一点多仍乐此不疲,强烈建议喜欢此类跑酷解谜游戏的朋友们尝试一下。

第 36 名:耀西的手工世界

充满童趣的创作品,不仅趣味盎然,对于孩子们来说,视觉上也颇具吸引力。游戏中的画面制作精良,手工折纸风格的画面特别吸引我,玩的过程中,我总是迫不及待地想要继续前进,一探究竟,看看接下来的关卡会有哪些新奇的元素。此外,游戏的音乐也继承了系列一贯的风格,旋律悠扬轻快,一听到它,我的身心就能得到一半的放松。在这样的环境中,破解游戏中的谜题,探索隐藏金币的线索,亦或是欣赏对手角色的搞笑演出,都成为了让人喜爱这部作品的众多原因之一。

第 35 名:俄罗斯方块 99

自小学起,我便未曾间断过对《俄罗斯方块》的热爱。不论是在何种平台上,那份乐趣依旧与我的学生时代毫无二致。然而,到了如今,任天堂竟然奇思妙想地将这一系列游戏改编成了类似吃鸡的形式,其游戏过程中的新奇与紧张感,是单机游戏所无法比拟的。《俄罗斯方块 99》这款游戏,要么让人提不起兴趣,一旦开始玩,便仿佛被魔咒附身,难以放手,它既简单又充满乐趣。而官方时不时的换肤,也让游戏在感观上一直保持着新鲜。

第 34 名:大金刚 热带寒流

大家切勿被游戏画面所迷惑,若要谈论2D横版游戏的精髓,《大金刚》系列无疑是顶尖之作,位列前十。这类游戏的乐趣在于挑战众多制作团队精心设计的、风格多样的关卡。其中,多样化的通关方式,制作团队独具匠心的陷阱设置,风格迥异、素质上乘的关卡设计,以及令人疯狂的全收集元素,都让人乐在其中。游戏操作流畅,音乐节奏感强烈,这些特点与《大金刚 热带寒流》的卓越表现相得益彰,使其成为经典之作。对于操作不熟练的玩家,游戏特别加入了 Funky Kong 这一官方辅助角色,如果遇到难以战胜的关卡,玩家完全可以用它来帮助自己。

第 33 名:皮克敏 3

《皮克敏3》的整体游戏进程并不算漫长,若是仅挑战主线任务,大约只需10个小时左右。若对主线内容感到意犹未尽,玩家还可以尝试攻略支线任务和挑战关卡。这款游戏极具趣味性,其中所有角色,包括那些敌对怪物,都显得十分可爱,我的孩子们对此情有独钟。游戏难度适中,即便是没有查阅攻略,稍微动动脑筋,也能轻松通关。关卡制作同样出色,融入了多样的技能元素,使得玩家在体验即时战略资源调配与时间管理时,能感受到浓厚的紧张氛围。完成挑战后,令人难以忘怀,期盼第四代作品早日问世。

第 32 名:龙之信条

这类作品往往容易被玩家忽略,原因在于游戏确实存在一些不够精细的地方。然而,不得不承认的是,其画面表现相当出色。强烈的打击感更是让我,一个《怪物猎人》的忠实粉丝,在游玩本作时仿佛置身于RPG版多职业的《怪猎》之中。尤其是物品合成、装备升级等环节,都带有浓厚的《怪猎》风格。庞大的BOSS挑战令人畅快淋漓,有时简直就像是在与强大的古代龙族进行战斗。尽管主线任务总体来说略显平淡,且地图跑动过程颇为繁琐,但这部作品的精髓却在于那可以无限刷取的黑咒岛。

第 31 名:异界锁链

《异界锁链》对我颇具吸引力,原因众多:如白金工作室的参与、桂正和的加盟、以及新颖的ACT玩法等。尽管这款游戏属于ACT类型,却意外地融入了探案、快递派送等与核心玩法无关的元素。幸运的是,女主角的身材颇佳,使得游戏体验并未因此变得令人厌烦。除此之外,游戏在动作设计上颇受好评,动作招式多样,操作手感极佳。雷基恩在战斗中的协同作用同样是本作的显著特点,他们各自拥有独特的技能,玩家能够依据战场形势选择最适宜的雷基恩进行进攻或防守。然而,战斗往往在单调乏味的迷宫里展开,这一点让我感到相当不快。

第 30 名:FAST RMX(极速赛车)

这款游戏仅提供下载版本,堪称画面最为精美的赛车游戏,整场游戏运行流畅,始终保持在60帧。未来世界的背景设定让我感到新奇,因此游戏中的车辆均采用了磁悬浮技术。驾驶时的速度感相较于传统赛车游戏更为强烈,加之丰富的光影效果和高清震动体验,使得游戏过程充满紧张刺激,成为调节心情、偶尔提振精神的小游戏。此外,这款游戏虽规模不大,然而在各个场景的打造上却毫不含糊,无论是太空站还是未来都市,亦或是广阔的沙漠和恒星附近,这些场景在出色的图形技术支持下,都能让人仿佛身临其境。在竞技的同时,伴随着音乐欣赏科幻般的壮丽景色,实为一种愉悦的体验。

第 29 名:纸片马里奥:折纸王国

《纸片马里奥》从本质上说,是一款以箱庭为背景的谜题解密游戏,与《路易鬼屋冒险》颇为相似,不过在视觉风格上存在一定差异。在战斗模式方面,《纸片马里奥》同样采用指令操作,但需要玩家动用脑筋进行思考,这一点让我感到非常不悦。

解谜环节实在太过吸引人,以至于我能够忽略战斗环节的不足。在由纸片构成的场景中进行冒险,本身就带来了新颖的视觉体验,再加上任天堂的美术团队将场景打造得极为精细,对于那些已经玩腻了写实风格大作的玩家来说,童话世界或许是一个放松的好去处。除了那些想象力丰富的谜题,寻找隐藏的金币也成了我的一大乐趣(这种乐趣似乎从《最终幻想3》中的攀爬墙壁,到《月下夜想曲》中的撞击墙壁,始终伴随着我的游戏旅程)。

第 28 名:勇者斗恶龙 11 S

时至今日,在众多JRPG作品中,能够引人入胜的IP寥寥无几,《勇者斗恶龙》无疑是其中最为可靠的一个。它讲述着王道故事,既经典又不乏创新,系统设计与时俱进,细节处理更加人性化,系列中的交响乐以及鸟山明所塑造的人物形象,诸多方面似乎历经多年依旧保持不变。然而,我总能轻松连续地完成这一类古老而令人难以忍受的挑战,尽管它的精彩程度并不算高,但给人的感觉却是预料之中的那份惬意。

或许,游戏的吸引力并非源自其本身。回想当年,那个通过FC与黑白电视连接,与小伙伴们一起啃读日文,依照攻略一步步通关游戏的少年,如今渴望通过新作品重返往昔,重温那份喜悦与感动。这也正是我们为何总是期待自己喜爱的游戏能够推出续作的原因所在。

第 27 名:银河战士:生存恐惧

我对银河恶魔城系列游戏情有独钟,从《月下夜想曲》一作开始,到近期游玩的《空洞骑士》,每一部作品都让我乐在其中。然而,作为该系列鼻祖的《银河战士》正统系列,这还是我首次有机会体验。

《银河战士:生存恐惧》的问世,为我们呈现了该类型游戏地图设计的巅峰之作,众多地图错综复杂,却因技能的习得而显得井井有条。尽管通关所需时间不过十几个小时,但沉浸式的游戏体验仿佛让人亲身经历了一场畅快淋漓的星际探险,完全沉浸在主人公的视角之中。面对深藏的谜题,收集所有道具等活动,即便游戏通关后,依然能带来乐趣(预计全部收集需耗时30小时,甚至更长)。在众多同类游戏中,其卓越的画面表现和流畅的动作游戏体验,使得玩家在探索地图时倍感愉悦。若是这类游戏的忠实爱好者,那么这部作品很可能成为你近年内所能享受到的最出色的银河城游戏之一。

第 26 名:异度神剑 终级版

我对第一代的喜爱程度超过了第二代,我偏爱那些拥有完整大地图的游戏,且不倾向于那些过于年轻化的角色设定。

《异度神剑 终极版》凭借其壮阔的故事情节和精心设计的游戏场景,为我们呈现了一场令人回味无穷的冒险旅程。在游戏中,我时常被Soft公司对大场景地图的卓越设计能力所折服,那立体且辽阔的世界为玩家打造了一个充满多样风光的探险舞台。壮观的瀑布气势磅礴,夜幕下巨神肩头之上的璀璨星空,亦或是立于巨神失落臂膀之上,俯瞰全景,这些令人叹为观止的景象,冒险之旅无疑是极致的享受。更令人难以置信的是,这一切发生在一个2010年的游戏中。

所有热衷于JRPG的玩家不容错过的佳作,衷心期盼 Soft公司能够腾出时间,尽早完成《3代》的制作。

第 25 名:新超级马里奥兄弟 U

这很可能是官方在过去几年中推出的最后一部正宗2D马里奥游戏,从这个角度来看,该系列的2D游戏似乎已经遭遇了发展的瓶颈。我们相信,开发团队已经倾尽全力,将所有可能的创意都融入了游戏中,然而,由于游戏模式的限制,实际上已经很难再进行任何根本性的变革。因此,我们得以见证了《马里奥制造》这类作品的诞生。

游戏的总体挑战性依旧显著,即便提供了偷天兔等角色供玩家选择,实际体验依旧充满挑战。众多角色各自特色鲜明,动作和操作上的差异让每次通关都如同开启了一个全新的游戏体验。而任天堂游戏中的那些必出隐藏道具,更是玩家们不断尝试和挑战的动力源泉之一。获取大金币往往需要运用高妙的技巧,其中不乏一些需要通过复杂的组合式极限操作才能实现的,这对玩家的操作能力提出了极大的挑战,这无疑是为那些资深玩家量身定制的。

如同其他《马里奥》系列作品,这款游戏同样非常适合与家中的孩子们一同享受乐趣,其中的简易关卡和小游戏实际上都能带来不少快乐。

第 24 名:塞尔达传说 织梦岛

重新打造一款89年的经典之作,这正是我钟爱任天堂的原因所在,他们总能让人在岁月流转之后,以全新的视角回味往昔的精彩。

《塞尔达传说 织梦岛》这类解谜游戏与《银河战士》颇为相似,二者均以解谜为核心,通过获取新道具,探索新迷宫,不断推进游戏进程。这种游戏模式早在1989年就已确立,不禁让人赞叹制作团队的匠心独运。此次重置版本中,不仅游戏画面焕然一新,呈现出手办般的风格,音乐部分也进行了重新编曲,以更加悦耳动听的方式呈现在玩家面前。新结识的朋友或许不会认同,然而那些在 GB 平台上通关这款游戏的玩家,当主题音乐奏响时,往往难以抑制内心的激动,泪水夺眶而出。除此之外,游戏中隐藏的诸多彩蛋,玩家在发现时也会感到由衷的喜悦,仿佛在街头偶遇久违的老友,心情愉悦无比。

第 23 名:尼尔:机械纪元 年度版

尽管已经拥有了PC版本,我依旧偏爱在相应平台上体验《尼尔:机械纪元年度版》。

游戏的帧数仅有30帧,然而鉴于其视角转换并不频繁,我尚能接受这一设定。此外,游戏画面出乎我的意料,起初我以为会像《异度之刃2》那样模糊不清,但最终表现相当出色。尽管某些贴图不及PS4版本,但在油管上观看的对比视频里,实际差异并不明显,我认为这算是移植得相当成功的游戏之一。

本作的动人之处在于其独特的废土设定和悲怆的背景音乐。在这样的氛围中,观赏2B小姐那曼妙的身姿击败敌人,带来一种难以言喻的刺激愉悦。尽管我们清楚这款游戏规模适中,敌对角色重复性较高。然而,能在这样一个游戏世界中尽情探索,也算得上是一种别样的乐趣。

第 22 名:火炎之纹章 风花雪月

我自认为对《火纹》系列有一定程度的喜爱,尤其是GBA平台上的《封印之剑》,为了获得S级的高分评价,我反复挑战了数十遍。

该系列作品持续寻求创新的发展方向,自GBA平台上的《圣魔光石》起,直至3DS平台上的《火炎之纹章 if》,制作团队不断尝试各种变革,既有恢复传统系统的举措,也有引入新指令以在微观层面影响整体战略。特别是《火炎之纹章 风花雪月》中引入的学院时间系统,堪称是一次彻底的革新。实际上对于这个系统,大家的看法并不一致,不过至少在商业领域,它在这个系列中算是最成功的作品,所以这次改革显然具有一定的正面价值。如果你对战棋游戏情有独钟,并且对种植、喝茶、养老(如《星露谷》)的生活也抱有浓厚兴趣,那么这款游戏很可能正合你的口味。

第 21 名:怪物猎人 rise

《怪物猎人rise》的规模似乎略显不足,原本以为开发商会在半年内通过DLC的形式持续推出新怪物,因为这种做法在《动物之森》中已经取得了成功。然而,3.0版本发布后,卡普空却开始敷衍了事,只推出了些皮肤等周边内容。在TGS上直接发布了大型DLC,看来明年之前可能都不会有新的更新出现了。

不过即使这样,目前版本单独拉出来,也是能

将120小时左右的佳作涂鸦,作为从3DS版本过渡至本作的玩家,我深感半开放世界与翔虫系统等元素极具吸引力。此外,新增的怪物为游戏增添了新鲜感,而经典怪物经过高清化处理,既让我感到熟悉,又带来一丝陌生(其中部分招式亦有所改变)。此作品难度有所降低,这已成为既定事实,或许是为了吸引更多玩家加入其中。实际上,根据官方发布的销售数据,本作在商业化的道路上取得了显著成就——截至2021年9月24日,全球销量已超过750万份。从这个角度来看,这对整个系列未来的发展无疑是有益的。同时,我坚信配备G位特性的高端数据包在挑战性和内容深度上会有所提升,对此我充满期待。

第 20 名:风来的西林 命运之塔与命运之骰

《风来的西林》这一系列历史源远流长,在当年小范围内颇受欢迎,催生了诸如《特鲁克大冒险》、《陆行鸟大冒险》等一系列“不思议”系列作品。实际上,这部作品是2010年NDS平台推出的原作经过重置和加强的版本,尽管至今已有近11年,但其2D点阵的画风与当前的复古潮流相得益彰,因而并未显得过于陈旧。

《风来的西林》系列之所以吸引人,是因为其独特的游戏方式,其中走地牢和盲盒式搜集道具这两大核心元素贯穿了整个系列。在最新作品中,这一特点依然保留,道具的种类更为繁多,游戏系统也更加贴近玩家需求,不过,那严苛的死亡惩罚机制依旧如影随形(联机合作时除外)。此外,与众多现行的即时战斗游戏相异,本游戏实质上是一款敌我双方同步进行回合制的作品,这种独特的机制赋予了游戏鲜明的特色。随机生成的地图使得游戏极具可玩性,过去官方曾以此作为卖点,而如今,这种机制已成为游戏的标准配置。

游戏的确年代久远,若非对之有浓厚的兴趣,还是不宜轻率尝试;否则,深陷其中、难以自拔的风险相当高。

第 19 名:集合啦!动物森友会

那款曾经广受欢迎、甚至超越了常规游戏范畴的作品,许多人都耳熟能详,原因在于它与《健身环大冒险》之间的关联。

与众多游戏迥异,《动物森友会》并非追求特定目标的作品,反而更像是一面映照玩家内心世界的镜子。在游戏中,每个人都能打造出独一无二的个性家园,对岛屿进行改造,从花卉、植物、招牌到建筑,所有物品皆可随心所欲地布置。随着游戏不断推出新的道具,众多玩家纷纷打造出令人赞叹不已的美丽小岛。借助自带的截图工具,轻松将这些“游戏成就”上传至网络,此类具备社交特性的游戏功能,恰恰是《动物森友会》系列的一大吸引力所在。

然而,这一系列作品的名声与人们对其的期待大相径庭,众多朋友因名声而来,却因“不知如何是好”而草率地完成了游戏。实际上,我认为《动物森友会》是一款玩家主导的游戏,游戏制作方对玩家的干预非常有限,以至于大部分游戏内容都需要玩家亲自去实现。这就如同热爱绘画的人只需购置一张素白画纸和一套彩绘笔具即可,而对于那些习惯于在黑白线条上着色的人来说,他们很难体会到其中的乐趣。

第 18 名:怒之铁拳 4

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我对这款游戏情有独钟,部分原因在于那份怀旧情怀。回想起20年前所玩的游戏,如今以全新的面貌重现眼前,怎能不让人心生感慨。抛开情感因素,游戏本身的品质同样令人满意:

画面自不必多言,卡通式的手绘风格贯穿始终,流畅无比且毫无卡顿,完美满足了动作游戏的基本标准。打击感处理得恰到好处,拳拳到肉的真实感极强,连招设计亦颇具匠心,易于上手且不复杂。当与高清震动效果相结合时,游戏体验更是达到了一个新的高度,久违了,如此畅快的打击快感让人难以忘怀。关卡数量并不算多,只需两小时即可通关,然而其中藏有许多向经典作品致敬的秘密地点,充满了意外的惊喜。游戏角色即便加上DLC也相当丰富,而且还包含了一种令人感动的像素复古玩法。

对我来说,最令人称道的是游戏内置的画廊功能,以及整个系列角色的详细介绍。对于那些曾经玩过前作的玩家来说,如今才得以知晓自己昔日操控的角色背后的故事。这种体验本身就极具价值。

第 17 名:超级马里奥 3D 世界

《超级马里奥3D世界》可能是史上最后一个采用关卡制的3D马里奥游戏(排除《酷巴之怒》),因为这种游戏模式的发展已经达到了极限。

《超级马里奥 3D 世界》可被视为将马里奥的2D作品转化为3D形态的成果,例如,其中的加速跑机制(本作支持两次加速)沿袭了原有的设计。尽管游戏采用了3D环境,但众多关卡依旧采用单一Z轴的固定视角进行3D呈现,摄像机跟随角色移动,无法实现《超级马里奥 奥德赛》中的那种灵活视角调整。此外,这五位角色各具特色,其设计风格与《超级马里奥兄弟 U》中的关卡创意高度相似,几乎可以被视为对那个时代3D关卡制马里奥游戏的一个完美总结。

我真正感到出乎意料的是新增的《酷巴之怒》这一内容,它是一个规模庞大的开放式箱庭关卡。与《超级马里奥 奥德赛》中表层关卡作为小型关卡入口的模式相异,本作的关卡设计成了一座纯粹而完整的大型水上乐园。在这里,我们得以窥见系列未来发展的某些端倪,期盼那一天的到来不会太过遥远。

第 16 名:八方旅人

这无疑是本世代我最钟爱的JRPG之一,其诸多方面都流露出SFC时代经典RPG的韵味。然而,它也融合了现代游戏的众多优势,例如战斗加速、对话跳过等功能。至于画面,更是无需多言,水面上星光的倒影、无处不在的光影效果、随风摇曳的花草等细节,都彰显了像素艺术的巅峰之作。

SE虽然在其他方面表现不尽如人意,但在音乐方面却始终让我感到满意,各种场景都配有相应的背景音乐,即便2D的表现力略显不足,音乐也能迅速将玩家带入剧情的气氛之中。

作为一款RPG游戏,其核心的剧情设计本作同样表现出色,尽管起初的叙述略显拖沓。自第三章起,剧情节奏把握得恰到好处,波澜壮阔,引人入胜,让人沉浸其中,回味绵长。唯一稍感遗憾的是,八位主要角色之间在剧情上缺乏深入的互动。瑕疵虽存,但美玉依旧,我仍旧期待这部作品能早日推出续篇,而且最好是能拥有如同《勇气默示录》系列那样广阔的地图,让人得以自由探索。

第 15 名:傲气雄鹰:重载

在众多游戏推荐中,我多次提及《傲气雄鹰:重载》,实因其与现今生活步调相契合,且本身颇具特色。若需概括其特点,我认为仅需一字:那就是“肝”。

它并非仅能被归类为STG游戏,依我之见,它本质上更像是一款融合了STG元素的养成游戏。通过刷关收集星星来提升自机的等级,目睹战机逐渐增强,火力越发凶猛,副武器在屏幕上四处穿梭,那种养成游戏的乐趣自然而然地涌现出来。若你感觉还不够尽兴,渴望挑战更硬核的内容,那么噩梦难度便是你的不二之选,缺乏耐心和天赋,我猜能通关的人寥寥无几。

游戏的画面十分引人注目,不仅建模细致,光影效果和爆炸场面都十分出色,这些就不一一赘述了,大家可以自行查看截图。最让我感到满意的是,这款作为竖版射击游戏的产物,竟然能够适配横着的16:9屏幕,实现了宽屏效果。与一些简单的移植作品不同,它并非只是简单地在两侧添加黑框了事(尽管自机无法飞到最边缘),这种设计堪称用心良苦。

第 14 名:暗黑破坏神 3

尽管《暗黑破坏神3》起初存在诸多不足,然而经过多次更新后,其品质依旧稳居刷刷刷类游戏之巅。其移植效果无需多言,画面流畅,同屏怪物众多却无卡顿现象,显然经过了精心的优化。这种随时随地都能畅玩的需求,唯有本版本能够满足。游戏在操作上对手柄进行了优化处理,尽管在某些特定场景下使用起来不够便捷,例如无法进行批量合成或批量删除等操作,但这些只是微不足道的小瑕疵。游戏的真正魅力在于探索大秘境,那种在刷出心仪装备时的满足感难以用言语表达,玩家们为了获取几个太古装备,不惜付出极大的努力和反复的战斗,可以说是消磨时光的绝佳工具。

这类老旧的IP对于未曾尝试过的玩家来说,名字早已变得麻木,他们潜意识里会将其视为老游戏,从而忽略其价值。实际上,挑选游戏应当依据其是否经典、是否有趣,以及是否曾体验过等因素。尽管许多游戏早在几年前就在其他平台推出,但若它们的特性与玩家需求相匹配,仍值得考虑。

第 13 名:卡普空街机游戏合集

这款游戏以唤起怀旧情怀为特色,或许人们普遍倾向于回忆那些曾经的美好时光。

《卡普空街机游戏精选》囊括了诸如《三国志2:吞食天地》、《名将》、《快打旋风》、《圆桌骑士》等多款90年代备受喜爱的动作游戏,若《恐龙快打》在列,则更为完美。玩家可自主挑选美版或日版进行游戏,画面风格上,可选择点阵图或街机扫描线等不同呈现方式,而游戏内容则与原版保持一致。

最让我感到愉悦的是,这款游戏附赠了一个画廊模式,其中展示了众多罕见的设计草图和海报,使玩家能够从不同角度去认识游戏角色,欣赏他们的不同风貌,这种像素艺术与设计之间的对比颇具趣味。而且,还有官方手册的扫描副本,其中包含了游戏招式表等内容,通过阅读我方才了解到张飞如何施展出抓人飞摔的技巧,极具怀旧情怀。卡普空的多款怀旧游戏系列往往配备了画廊模式,例如,《街头霸王30周年纪念版》也加入了这一功能。

第 12 名:前进!奇诺比奥队长

这款游戏汇聚了任天堂独特的创意思维,是一款小巧精致的迷你箱庭解谜作品。所谓迷你,是指每一关的地图虽小,却别具匠心。然而,游戏的容量却十分丰富,充满了众多挑战等待玩家探索。其画面质量堪称金字塔之巅,因为在小场景中,大部分算力都用于光影渲染和提升贴图效果。伴随着轻松愉快的旋律,那些时长仅五六分钟的谜题游戏,无疑能极大地缓解人们的紧张情绪。

游戏里的谜题多样,有的需巧妙运用陀螺仪,有的则需变换视角寻找隐藏的入口,亦或是触动机关启动倒计时。通常,收集到足够的钻石即可解锁下一关,然而,若要收集齐全,则需运用一定的智慧与制作团队展开智斗。此外,某些BOSS关卡融入了动作游戏元素,但难度并不高,且所占比例较小。游戏质量上乘,各个关卡设计独具匠心,各类谜题的构思更是令人耳目一新,不禁对制作团队的创意能力心生佩服。尽管游戏不支持中文,然而内容本身并无过多剧情,所以无论是英文还是日文,都不会对游戏体验造成影响。

第 11 名:马里奥赛车 8

对我来说,《马里奥赛车 8》是一款能够与家人共享欢乐的游戏,面对面地共同游玩,彼此间互相捉弄、让对方求饶的乐趣,相较于在网络上与陌生人随意对战,显得更加有趣。

在我家孩子尚未出生之际,我便购置了这张卡片,如今他们已满4岁。孩子们的操作尚显生疏,每当看到我领先于他们,便会急忙呼喊让我停下,而我追逐他们时,他们又会感到兴奋和刺激,忍不住大声叫喊。他们尚未学会使用道具,仅能进行基础的加速和转弯操作,然而即便如此,这也足以让他们开心好半天。他们对这款游戏的喜爱超过了《健身环》,这其中的原因我自然明了,因为在我童年时期,我也曾与小伙伴们一同在电视机前共同体验过 FC 的乐趣。

成年人常常装作小孩模样,随后费尽周折地站在他们的角度上,与他们一同嬉戏。然而,在玩《马里奥赛车 8》这款游戏时,我却无需如此,因为当我握住 joy-con 的那一刻,我便重新回到了孩童的乐趣之中。

第 10 名:超级马里奥 3D 合集

在此,我仅向各位推荐《超级马里奥银河》,对另外两款则暂时不做介绍,待日后再行详谈。

《超级马里奥银河》的前两部作品在MC平台上都获得了极高的评分,时至今日,游玩体验依旧让人感觉新鲜(得益于卡通渲染的优势)。由于操作方式的特殊性,或许只有真正精通游戏的人才能完美地继承并享受这款佳作。错过了那个时代,现在有机会弥补遗憾,因此作为玩家的我感到格外幸运。

就游戏乐趣而言,《超级马里奥银河》与《超级马里奥 奥德赛》可以说是旗鼓相当。游戏中的关卡如同银河系中的众多迷你星球,这些星球的体积各异,场景也极为丰富。从空间站到糕点世界,再到海滩和熔岩世界,每一关都独具特色,不会让玩家感到单调重复。那些充满想象力的关卡设计更是让人欲罢不能,玩家们总是满怀期待地迎接下一关的新奇体验。玩家必须通过挑战来搜集星星,以此解锁更多的新关卡。此外,游戏新增了“地心引力”这一机制,使得角色在行走过程中,无论朝哪个方向移动,都会受到引力的作用,从而使得整个操作过程变得异常有趣。

第 9 名:路易鬼屋冒险 3

本作堪称机能展示的典范,其精细的建模、出色的光影效果、互动性强的场景设计、流畅的动作表现,都给玩家留下了深刻的印象。整个游戏体验仿佛是一场动画盛宴,令人陶醉。

冒险之旅在大楼内进行,每层楼都设有独特的主题关卡。这里既有金字塔,也有影视拍摄基地,还有博物馆,以及普通的酒店房间等,而“下一关将呈现何种景象”已成为推动玩家继续游戏的重要因素。制作团队在各个角落精心布置了金币,供玩家探寻,而时常拿着吸尘器随意清理,往往能意外获得宝藏。提及吸尘器,当它吸入金币时,那HD震动带来的触感确实妙不可言;仿佛一枚枚金币被吸入joy-con之中,那种感觉极大地缓解了压力。

本作中的系列传统解谜水平依旧出色,其中不少环节融入了制作团队的独到创意,与场景的融合更是达到了无缝衔接的境界,显得格外自然。例如,电影关卡中的谜题与摄影机紧密相连,沙漠关卡则巧妙地引入了金字塔和木乃伊元素,而博物馆关卡则仿佛是一场《博物馆奇妙夜》的迷你版重现。在游戏中加入一些搞笑的对手角色,比如幽灵正在方便时你突然开门,会让他吓一大跳,这样一来,即便是在20小时后顺利通关,人们还是觉得意犹未尽。

第 8 名:哈迪斯

这是我玩过最爽快的 动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。

《哈迪斯》并未在系统层面带来颠覆性的改变,它所采用的随机地图、随机武器以及随机道具等核心元素,在其他游戏中亦可见到。然而,《哈迪斯》在技能获取方面进行了一项微小革新,每当玩家踏入一间新房间,在击败所有敌人后,他们都会随机获得一项技能。这与一些同类游戏的做法不同,那些游戏中的技能要么随着角色等级的提升而解锁,要么完全依赖于开启宝箱来获得武器或能力。这种模式在《挺进地牢》中尤为典型。每穿越一间房,玩家都能解锁一项新技能,这种设计让玩家对战斗结束后能获得何种技能充满期待。即便所得不尽人意,玩家也不会气馁,因为紧接着就能开始新一轮的循环。因此,玩家始终保持着高度兴奋,这也是我为何一玩就难以自拔的原因。

除此之外,武器种类繁多,且各类武器与技能的搭配组合形式同样引人入胜。某些流派的游戏攻击力极强,然而其观赏性和操作体验可能不尽如人意,玩家们完全可以依据个人喜好,自由地调整搭配。此外,游戏中那些看似永不重复且带有配音的对话,尤其是主角亲戚们的吐槽,更是让玩家在经历无数次的失败与重生后,体验不再单调乏味。

总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

第 7 名:精灵与萤火意志

银河恶魔城这部演出效果卓越的作品,画面堪称一流,各区域场景描绘细致入微,水、花草等细节动态栩栩如生,在同类风格作品中堪称翘楚。音乐与场景、剧情的融合度极高,时而气势恢宏,时而柔美动听,时而略带哀愁。凭借如此出色的音乐,即使是无声的剧情也得以演绎得凄美动人。游戏内融入了多段“剧情强制式跑酷”环节,其出现频率适宜,节奏与难度均恰到好处,让人兴奋不已,忍不住大声叫好。

打击感依旧出众,光剑挥舞与高清震动同步,让人仿佛置身于星球大战的战场。多样化的辅助攻击技巧与主要攻击手段相得益彰,不仅丰富了战斗手段,还让玩家能够轻松应对各种棘手的对手。引入多种可调节的增益技能,玩家能够根据战斗情况灵活调整,进而塑造出个人偏好的游戏风格和战斗策略。

游戏不仅包含新地图的探索,还设有多个竞速挑战,玩家需在规定时间内从A地疾驰至B地,完成挑战后,他们能够获得一些珍贵的奖励道具,这样的设计也为那些在战斗中疲惫不堪的玩家提供了一丝喘息之机。

这款游戏在每一处细节都彰显着精心打磨的工艺,尽管采用的是常见的2D横版游戏形式,然而却能明显体会到其背后的大规模制作和精心策划,与那些独立游戏相比,它并不显得局促或受限。

第 6 名:空洞骑士

这款游戏彻底颠覆了我对独立游戏的看法,之前所有的成见都被它卓越的品质所消除。《空洞骑士》虽然是对银河恶魔城类游戏的模仿,却成功确立了自身的特色。它以昆虫的视角构建了一个独特的世界观,并通过手绘的美术风格,向玩家呈现了一个既充满幻想又极具吸引力的地下世界。

游戏中的打击感处理得十分到位,无论是挥刀还是收刀都显得利落干脆,毫无拖沓之感。尽管角色仅装备了一种武器,然而游戏为玩家提供了丰富的能力选项,这些能力可通过击败Boss来解锁。玩家可根据个人喜好自由挑选和搭配这些能力,进而实现效果的叠加。

本游戏作为一款极具探索性的作品,充分吸收了银河城的精华,技能获取过程循序渐进。地底世界的路径错综复杂,多达N条,且游戏难度颇高。尤其在后期,许多区域对跳跃技巧要求极高,对操作不熟练的玩家来说简直是噩梦。更不用说那些BOSS战,若没有一定的动作游戏天赋,恐怕顺利通关都成问题。

第 5 名:超级马里奥 奥德赛

《超级马里奥:奥德赛》是一款极具现代感的马里奥作品,其中众多设计元素均与当代生活步调相契合。

每个大型关卡不仅自身构成一个可探索的小型沙盒,让玩家得以深入体验和攻略,而且其中还巧妙地隐藏着通往众多小关卡的入口,等待玩家去发掘和挑战。这样的设计确保了游戏时间的合理控制,避免了关卡过于庞大而导致的玩家难以割舍的情况。我始终觉得大型关卡具有两面性,它既能让人深深沉浸其中,又在玩家拿起手柄之前施加了压力,这种压力有可能导致那些只有半小时游戏时间的玩家选择放弃游戏。

大家对游戏本身其实已经相当熟悉,然而,有一点我认为非常值得深入探讨,那就是《超级马里奥 奥德赛》为玩家提供了两种非常完善的操作模式:一种是类似Wii时代《超马银河》的joy-con分体操作,另一种则是传统的操作方式,这两种操作方式都达到了相当高的完成度。

制作组似乎更倾向于采用 joy-con 分体设计,例如在实现甩帽子、滚地加速等动作时,使用 joy-con 分体更为便捷。这种结合按键与体感(且比例相当可观)的成熟操作手法,仔细品味之下,确实别有一番趣味,实属值得高度赞扬。

第 4 名:挺进地牢

这款游戏在我心中位居游戏排行榜第四位,实属不易。它堪称地牢游戏的典范,其经典程度以至于即便有了续作,也无法超越。庞大的200多兆容量,耗费了我无数个日夜的时光。

游戏中的枪械种类繁多,我至今未能解锁所有武器和道具,因此每次游戏都满怀期待,希望能遇到意外的惊喜。这种类似于“抽盲盒”的心理贯穿了整个游戏过程,尤其是在打开充满希望的武器宝箱那一刻,我整个人都兴奋得仿佛打了鸡血,那种感觉与赌博开牌的瞬间颇为相似。这也是我为何如此喜爱并沉迷于这款游戏的原因。

我觉得游戏中的角色能力差异并不显著,比如能否解锁特定功能、是否携带宠物、能否进行空投等这类细微的差别,实际上拥有强力装备后大家的实力都相差无几。原本期待续作能进一步扩大这些特性差异,就像八神和二介堂那样,但结果却令人失望。我真心希望D社能够更加用心,将第三代作品打造成为超越第一代的新经典。

第 3 名:黑暗之魂 重置版

《黑暗之魂 重置版》是我个人在游戏领域里尤为钟爱的作品之一,谁又能抗拒掌上操作传火的乐趣呢?这款游戏在表现上已经相当出色,试问又有哪款游戏能提供如此广阔的自由视角和超大地图,同时还能保持不降低分辨率且稳定运行在30帧?其画面质量恰到好处,正好满足了我对游戏画面的最低要求。

《无双》系列让不少玩家对游戏打击感感到不习惯,然而,若你曾体验过《怪猎》,适应起来应该不会花费太多时间。在《黑暗之魂》中,玩家甚至能从角色挥舞刀剑的动作中体会到武器的分量。这种更加贴近现实的打击感,在众多游戏中让我感到颇为新颖。

谈及《黑暗之魂》,其地图设计不容忽视,观察近年的作品,该公司在打造巨型庭园空间方面尤为出色。相较于其他地图如同摊开的平面,《黑暗之魂》系列地图则展现出丰富的立体感,且道路错综复杂,极大地激发了玩家的探险兴趣(即便是最新作《只狼》,亦是如此)。热衷于银河恶魔城系列游戏的玩家,完全可以将本系列视为无需地图指引的3D化银河城游戏进行体验。换言之,若如此阐述,或许你能对这款游戏产生浓厚的兴趣。

此外,这部作品荣获了“史上最佳游戏”的称号,金摇杆奖的评选结果也从侧面印证了魂系游戏所蕴含的乐趣。

第 2 名:斯普拉遁3

《斯普拉遁》在创意上独树一帜,引入了一种全新的胜负判定机制——即通过涂地面积(占地模式)来决定。这样一来,游戏的胜负评判标准便从个人技术优劣,转变成了团队协作能力的较量。在众多情况下,胜负并非由单一玩家决定,而是取决于整个队伍的默契配合。

对抗的激烈程度显著减弱,玩家甚至能在后方安心地操作,只要操作得当,即便如此也能获得胜利的荣誉。这使得不少技术稍逊的玩家,也能直观体验到游戏的紧张与刺激,并且能够愉快地投入其中。那种即便技术不佳也能助力团队获胜的体验,在其它游戏中实属罕见。

《斯普拉遁3》最新版本增添了众多新元素,新老玩家均有充足理由去亲自感受。此外,预计后续的更新将进一步扩充游戏内容,使其更加丰富多彩。

第 1 名:塞尔达传说 旷野之息

我无话可说,言语显得过于单薄,那是我游戏生涯中最钟爱的作品,也是我最初决定购买的首选。一旦踏入游戏,它仿佛带我踏上一段冒险之旅,而非仅仅是进行一场游戏体验。

本文具有时效性特征,待明年众多优秀作品的涌现,这份清单亦将发生相应调整。对此感兴趣的朋友们不妨将其收藏并持续关注。此外,还期待各位在评论区对自认为有趣的游戏进行简要推荐,与大家一同分享。

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