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EDG夺冠背后:11年寿命的英雄联盟为何魅力不减?

发布时间:2025-06-01 12:01 篮球资讯 作者:
为什么一个已经11年寿命的游戏还能有这般魅力。...

11月7日凌晨1点,EDG夺冠的消息在朋友圈迅速走红,类似的热闹场景在2018年和2019年也曾上演,那时IG和FPX分别夺冠。作为一名英雄联盟长期热爱者,同时也是深夜打扰他人的一员,我有话要说,为何这样一个历经11年之久的游戏,至今仍拥有如此强大的吸引力。

——记

01—英雄联盟的起源

英雄联盟的起源与发展是一条逆袭之路。

MOBA游戏圈中存在着一条明显的等级差异,DotA玩家常常对LOL玩家嗤之以鼻,而LOL玩家则对王者荣耀玩家不屑一顾。关于DotA玩家对LOL玩家所抱有的偏见,各种说法层出不穷,有人认为DotA的难度较大,对玩家的操作要求极高,而LOL甚至没有反补机制;还有人觉得DotA更接近于传统电子竞技,因为LOL玩家需要购买英雄和符文。但我认为更重要的一个原因是很多人都觉得LOL抄袭DotA。

经过一番努力,我终于逐渐明白了这个历史久远的问题的真相。简单来说,英雄联盟(LOL)确实受到了类似DotA的游戏的启发,尤其是那些与DotA相似度较高的游戏。那么,为何不将其视为抄袭呢?将时光倒流至1998年,星际争霸Ⅰ问世之际,一位玩家借助地图编辑器,创作了名为Aeon Of的自定义地图。在这张地图中,一个至关重要的机制得以传承至今——三条兵线相连,通向敌方的主基地。玩家需操控英雄单位,以摧毁对方基地作为胜利的标志。若追溯MOBA或类似DotA的起源,这无疑才是真正的鼻祖。

2002年7月,魔兽争霸3正式发行,此时,一位名叫Euls的玩家制作了首张地图,名为ROC DotA。随着玩家数量的增加,DotA地图制作团队也日益壮大,其中涌现出了一批知名人物,如冰娃、羊刀和笔龙等。然而,随后发生的故事却因冰娃与暴雪公司关于版权归属的争议而引发了一场官司,这一事件最终导致了团队核心成员的相继离去。羊刀与笔龙在事件发生后加入了拳头公司,当时该公司仅有两位员工,而《英雄联盟》也仅处于初步阶段。得益于这两位DotA领域的佼佼者的加盟,这款游戏得以逐步完善。随后,腾讯对拳头公司进行了投资,并负责其在中国的运营工作。

关于LOL为何长期背负抄袭的嫌疑,我认为这其中的关键因素或许正是下面这幅图。

游戏产品即将推向市场,运营团队面临的关键目标便是迅速提升人气,扩大用户基数。对于当时在国内尚无名气的游戏而言,最有效的策略便是模仿一款热门的同类游戏,即DotA。

2011年,我国LOL游戏正式开启公测,而在此之前,DotA游戏在国内已经风靡了五年之久。从2007年到2011年,浩方平台作为首代对战平台,引领了线上联机的潮流,DotA游戏房间更是人满为患,以至于当时论坛上关于“挤房间技巧”的讨论帖成为热门话题。然而,为何后来崛起的LOL能够成为MOBA领域的霸主,这正是接下来我们要探讨的重点。

02—最成功的电竞游戏

什么是好游戏?

这恰似哈姆雷特所面临的问题。每位玩家都有自己的见解,游戏本质上都是定制的产物,各自拥有特定的粉丝群体。对于玩家来说,影响因素众多,例如有人渴望探索广阔的世界和极高的自由度,如上古卷轴系列;有人偏爱剧情丰富的演绎,如仙剑奇侠传;也有人乐于承受挑战和痛苦,如黑暗之魂系列。

当前,移动网络游戏普遍追求画面上的竞争,然而,我要强调的是,画质并非评价一款优秀游戏的唯一标准,其重要性甚至不及游戏本身的优化程度。尽管玩家们对技术革新抱有期待,渴望在手机上享受到类似端游的画质,但归根结底,相较于竞争对手,它们并没有太多独特之处。大家若仔细思考,便会发现当前的网络游戏存在很高的相似度,仿佛是换上了新装的游戏,尤其是那些相似度极高的游戏,从本质上来看,它们遵循的是相同的游戏机制。大家都在相互学习借鉴,但技术团队还需完成绩效考核指标,当无其他亮点可谈时,就只能谈论一下画面上的创新突破了。

但我要说的是LOL是一款适应时代发展的游戏。

必须承认,DotA的操作确实相当复杂,一旦玩家掌握了游戏规则和技巧,在与同样技艺高超的对手交锋时,在游戏的每一个环节,每一次击败对手,每一次取得胜利,都能感受到无比的满足感。那些能够坚持完成漫长学习阶段的玩家,最终将转变为忠诚度极高的忠实粉丝,然而这一切都建立在他们能够坚持到那一步的基础上。

LOL相较于DotA,其入门难度显著更低,尤其在策略和游戏机制方面。要想在DotA中游刃有余,玩家必须深入理解游戏规则和策略搭配,这无疑带来了极高的学习成本。反观LOL,只要玩家专注于角色成长和团战中的出色表现,便可取得胜利。在LOL中,游戏难度和核心要素更多地体现在操作技巧和团队协作上。这也直接影响了观赛的感受,若一个人未曾体验过或只是略知一二这两个游戏,那么当他观看比赛直播时,若是DotA的比赛,他可能会感到困惑不解;而若是观看LOL的比赛,他则能够轻易地辨识出某个选手的操作十分出色,技能使用精准,能够单独击败对手,或者团队配合默契,这种观看体验是直观且直接的。

LOL凭借其低门槛和易于激发竞技性的特点,吸引了众多新玩家的加入。与此同时,电竞游戏本身就具有强烈的社交属性。当DotA玩家在戏谑新玩家时,LOL玩家却相互推荐,共同在游戏初期营造了一种积极的氛围。

若要探讨两者间的细微差别,那么可以指出,DotA是一款对玩家素质要求较高的游戏,而LOL则更注重娱乐性,其目标用户群体更为广泛。至于DotA2为何不及LOL,这其中固然有时代机遇和运营商策略的因素,但就游戏本身而言,LOL更贴合了时代的潮流。电竞并非必须严肃,一旦与大众脱节,便如同无源之水。

随着游戏直播领域的蓬勃发展,电竞游戏领域的佼佼者LOL亦借助直播平台获得了更高的关注度和庞大的用户群体。同时,LOL不断丰富赛事生态系统,通过建立完善的赛事规则体系、俱乐部化的选手培训与管理模式,以及规范化的裁判团队和游戏解说等手段,全方位提升了游戏的专业性和观赏价值。历经多年发展,LOL赛事已壮大至如今的规模和影响力,培育出一批又一批杰出的电竞选手,成功转型为一种新兴的体育竞技形式,其在为电子竞技正名方面,实则是稳扎稳打,步步为营。

03—永远不要忘记·吾等为何而战

一款优秀的游戏,不仅能在多年后仍让你回想起其中的诸多美好瞬间,而且让你在投入其中时,毫无一丝懊悔之情——沈黎如是说。

英雄联盟堪称符合条件的佼佼者,这款已经走过了11年历程的游戏,见证了众多90后和00后青春岁月的成长。

自然,游戏并非青春的全部,但在那单调的学习岁月中,有一群挚友与你一同投身于这款游戏,那段已成为过往的时光方是真正的青春。英雄联盟在其中扮演了出色的媒介角色,这与幼时独自玩着红白机小霸王的日子截然不同。LOL不仅让你结识了志同道合的伙伴,更让你们因共同的兴趣而聚在一起,这正是LOL的独特魅力所在。

LOL好友列表中,那些曾并肩作战的战友已许久未露面,等级依旧停留在30级。当EDG夺冠之夜,我们为EDG欢呼,那些玩家也纷纷回忆起往昔在宿舍、网吧与好友彻夜开黑的时光,尽管如今生活重心转向了工作和家庭,但那段难忘的回忆始终深藏在心。

EDG的胜利不仅彰显了LPL的实力,同时也为那些对《英雄联盟》怀有深厚热情的玩家们提供了自我证明的机会。

幼时,我们皆热衷于篮球运动,亦常热议心爱的球队。激动时,甚至与旁人争执不休,争论焦点往往是科比与詹姆斯谁更出色,抑或是总决赛的胜利归属——湖人抑或凯尔特人。记得那一季,湖人以4-3的比分夺得总决赛冠军,科比再度荣获MVP。虽那时尚无朋友圈,但周围的人都能感受到那份激动与喜悦。

若你对足球情有独钟,对国足充满热爱,不妨设想一下,我国足球队荣获世界冠军的美好时刻。

如果你喜欢某个演员,想象一下他站在奥斯卡舞台领奖的那一天。

设想一下,若你投身于一项鲜为人知的运动,那么试想这日这运动得以广泛传播,甚至有幸成为奥运赛事的一部分。

英雄联盟2025影响力_英雄联盟未来趋势_英雄联盟影响力大吗

每个人心中都怀揣着一份挚爱,这可能是对运动的狂热,可能是对某人的深情,抑或是沉迷于游戏。即便对于《英雄联盟》这款游戏,那些曾经的玩家或许已不再频繁登录,然而,当所支持的国内战队在心爱的游戏中取得胜利,喜悦与激动的情绪在他们身上毫无保留地展现,因为在那辉煌的时刻,他们得以证实自己对游戏的热爱并未付诸东流。

04—热度持续不减的秘诀

英雄联盟在内容创造这件事上,做到了真正的内外循环。

在各大社交平台上,我们频繁接触到英雄联盟的相关内容,同时也能发现众多直播英雄联盟游戏的播主。其中,固然有官方认证的,但绝大多数却是非官方的,包括各类机构和个人自媒体。这些由他们自发制作的内容以及直播活动,对于英雄联盟营销生态的形成和发展起到了至关重要的作用。

在这过去的十年里,这些内容持续地被创作与刷新,对机构和自媒体而言,除了对它们的热爱,更多的是从中获得收益。正因如此,这个游戏始终保持着极高的热度,尤其在关键的宣传时刻,产生了巨大的传播声量。在双方互惠互利的基础上,实现了产品与人的内外循环。至于英雄联盟能够实现这一成就,除了拥有庞大的用户群体和不断进行更新与升级这两个关键要素之外,我认为,还有以下三个至关重要的因素。

· 内容多样性

在LOL的每一局游戏中,玩家们都会与他人组队进行对抗,其中存在诸多不确定因素。若你渴望目睹一场场绝地翻盘的精彩场面,那么OMG战队那场50血史诗级翻盘的戏剧性故事绝对不容错过;若你想要学习一些高水平的操作技巧,可以关注那些擅长自己本命英雄的主播;若你希望与朋友体验一些新颖的游戏方式,不妨去学习网络上分享的各种独特战术;当你专注于提升段位并紧跟游戏版本更新时,你将有机会看到专门的版本预告和分析内容,此外,还有峡谷奥运会、鬼畜主播集锦等精心制作的内容供你欣赏。这些丰富的内容,既满足了《英雄联盟》众多玩家的不同需求,又极大地提升了该游戏的社会影响力,同时也使得自媒体平台吸引了众多粉丝。

· KOL培养机制

此处KOL群体不仅囊括了网红自媒体、UP主,对于英雄联盟而言,电竞选手更是至关重要的资源。每一场比赛实际上都在激活并提升LOL选手的知名度,通过制造话题、制作内容以及推送资源等手段,诸如我们熟知的UZI、厂长、羞男等具有个人魅力的选手,便是这种激活效应的体现。这些广受欢迎的电竞明星选手将与游戏行业紧密相连,只要他们的号召力依然存在,他们将持续为《英雄联盟》带来丰富内容和持续的热度。

· 成熟的运营管理

本部分主要阐述的是关于管理的相关规定,涵盖了诸如独占性协议的签订、参与既定活动和竞赛的固定要求,以及直播内容的规范和时长限制等方面。对于参赛者而言,还需遵守俱乐部的管理规章制度以及赛事的相关制度。看似诸多约束,然而无论是自媒体创作者、主播抑或是参赛选手,他们本质上都在从英雄联盟玩家那里获取经济利益,因此自然需要依照英雄联盟的游戏规则,执行一套“公正且有力”的运营管理准则,并在此基础上实现持续和稳健的发展。

这并非易事,然而并非无法模仿。细致审视社交平台上的游戏内容,便会发现诸如王者荣耀、PUBGM等竞技游戏,还有原神、明日方舟等,它们都存在着相似的玩法。

互联网的演进至今,在游戏内容的运营领域,实现关键意见领袖的培育与内容的细致管理,才是适应这个时代的有效运营策略,这便是所谓的渠道与内容的结合。特别是在渠道建设上,游戏开发商的策略已趋向于更为大胆和具有侵略性,尤其在游戏国际化的进程中,若缺乏渠道,便自行打造,不惜投入资金和人力以助其成长,实现自我发展,有时甚至不惜超越其他竞争者,确保该渠道的独占地位。

05—LOLM能否再创辉煌

毫无疑问,英雄联盟这款端游在电竞领域取得了显著成就,然而,LOLM是否能够达到同样的成功高度,目前尚无法确定。

通过LOL的成功经验,我们可以看出来有几点重要的因素。

· 门槛低而具备游戏性

· 竞技观赏体验高

· 高专业化赛事体系

· 持续性内容创造机制

· 高度社交性

LOLM是否满足这些要求?无论是来自端游还是王者荣耀的玩家,都能较轻松地掌握LOLM的操作。借鉴了LOL成熟的赛事体系,凭借时间的积累同样可以做得很好。加之腾讯的运营背景,在培养游戏意见领袖和打造明星选手方面,LOLM也能构建起自己的产品营销网络。关于社交层面,我坚信王者荣耀与LOLM在将来将各自构建起独特的玩家社群,这些社群在彼此的交汇地带,既相互合作又存在竞争,且成员间存在一定的流动性。

在游戏体验和视觉效果方面,LOLM相较于端游LOL存在一定的局限,这是移动端电竞游戏普遍面临的挑战。这种情况使得从端游LOL转战手游的玩家可能会感到不适应。尽管如此,当前游戏市场手游用户数量远超端游用户,并且还在不断上升。因此,这一现象并不会妨碍LOLM在移动端吸引自己的用户群体。然而,若论及比赛的关注度,这无疑是一个至关重要的因素。

也就是说,在当前这个阶段,从赛事的层次来看,LOLM在高度上无法与高端的LOL相媲美;然而,这是否是关键所在,我们有必要对此进行一番探讨,并深入分析LOLM的定位问题。首先,我认为LOLM不太可能对王者的核心玩家群体造成太大影响。尽管两者都属于MOBA类型,但在游戏节奏、美术风格、技能系统以及对抗操作的精确度上,它们之间存在着显著差异。王者游戏已走过了六年的历程,众多玩家在其中投入了大量的金钱和时间,对于这些忠诚的王者玩家而言,转向LOLM并非易事。

历史往往呈现出相似性,在当前时期,王者游戏相较于LOLM更具娱乐性,且更贴近广大玩家,同时在移动设备上的积累也更为丰富。然而,若要挑战这款顶级游戏,创新不可或缺,而这种创新往往伴随着风险与回报的双重考量。

因此,对于拳头而言,鉴于LOL端游的老玩家不断减少,加上新增用户数量并不理想,这款产品已经显现出衰退迹象,亟需探索新的增长途径。同时,它也渴望能够吸引回老玩家。在当前移动游戏市场已极为庞大的背景下,开发移动版LOL无疑是一个明智的选择。

腾讯的LOLM并非旨在与王者争夺市场首位,特别是在国内市场方面,它承担的使命远不止于此。除了吸引王者流失的用户,LOLM的核心目标是进军海外游戏市场。在当前的海外MOBA游戏领域,王者的海外版本AOV的表现并不理想。因此,LOLM将肩负起这一重任。我对LOLM在海外市场的努力充满期待。毕竟目前这个时代,还是MOBA的天下。

最后写给LOL的话

历史的长河奔腾不息。如同往昔的DotA,现今的LOL也正遭遇着崭露头角的后来者。历史告诫我们,任何游戏都逃不过衰落和被取代的命运。对于我们这些游戏爱好者而言,真正能留下的,唯有那份对游戏的情感,以及一些可供谈论的话题。多年以后,谈及LOL,我们这批人或许不再有当初秒选亚索的激情,然而,面对年轻一代,我们仍会由衷地赞叹:“EDG真厉害!”

青春终将落幕,但艾欧尼亚,昂扬不灭!

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