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165 2025-07-30
文明游戏之父——席德·梅尔
“席氏文明”不仅堪称回合制策略游戏的典范,而且对后续游戏设计产生了极为重要的启示——凭借其独特魅力,它独自确立了“4X”游戏的基本框架——即探索、扩张、开发与征服。在帝国时代、帝国崛起等众多游戏的开发团队中,我们都能发现那些曾参与原文明开发的成员。
探索、拓展、开发和灭绝,这四个词汇合称为4X。
“席氏文明”采取回合制模式,恰与擅长非实时回合制的桌面游戏相得益彰,因此桌游自然而然地成为了复制《文明》游戏的理想平台。在桌面之上还原《文明》的史诗级游戏体验,成为了众多桌游设计师梦寐以求的目标,甚至席德梅尔本人也亲自加入,投身其中。
今日,我们将为大家梳理那些与“文明”紧密相连的桌游,并探讨究竟哪一款桌游能够传承《席德梅尔文明》的精神。
《文明》
(Civilization, 1980)
“文明”这款桌游享有盛名,然而,早在席氏文明第一版问世十年之前,它便已问世,堪称桌游界的一位资深老将。尽管席氏文明在游戏机制上与这款桌游存在显著差异,但二者之间无疑存在着错综复杂的联系。
Civilization(1980)的封面
1990年,席德梅尔开始筹备一款全新游戏,这款游戏旨在重现从史前时代至当代的人类发展历程,最终成就了广为人知的《文明》系列的开山之作。该游戏的开发深受Avalon Hill出版的同名桌面游戏的启发,MicroProse为此向Avalon Hill支付了相应的授权金。
根据时间维度分析,席德梅尔所领导的设计团队在那时很可能参考了这款桌游于1990年发布的升级版本。
Francis Tresham是该桌游的设计者,他同时也是闻名遐迩的铁路游戏18XX系列的设计师。他所创立的桌游公司“哈特兰三叶草”有限公司(Hartland Trefoil Ltd.)后来被席德梅尔创立的MicroProse公司收购。有消息称,Francis Tresham的桌游设计对席德梅尔日后参与开发的电子游戏产生了影响。
上世纪70年代的“哈特兰三叶草”桌游公司的广告宣传单
值得一提的是,业界普遍认同这是首次在桌游中引入了“科技树”这一机制。自那以后,“科技树”机制被众多桌游和电子游戏所采纳。至于席德梅尔及其团队从这款桌游中汲取了多少开发灵感,我们无从得知。然而,可以肯定的是,作为一款1980年问世的“古董级”游戏,它承载着深厚的历史价值。
《文明》(1980年出版)被誉为史上首款引入“科技树”概念的桌面游戏。
令人好奇的是,这款桌游的故事仍在发展,到了2015年,一款基于该桌游设计的,可容纳最多18人一同参与的游戏——《巨文明》(Mega Civilization)正式与公众见面。
正在开局的《巨文明》
《席德梅尔的文明:卡牌版》
Sid Meier的《文明:卡牌游戏》于2006年问世。
在众多文明桌游中,即将介绍的这一款显得颇为独特,原因在于它是一款纯粹的卡牌游戏;该游戏由文明电游的开发商2K以及FIRAXIS工作组携手推出。
这款桌游的创作人正是电子游戏《文明IV》的金牌设计师索伦·约翰逊,而令人好奇的是,游戏设计师名单中赫然出现了席德梅尔的名字,这一细节恰恰是他亲自参与设计的唯一桌游作品。
遗憾的是,从游戏的整体规模和品质来评判,它与其被称作一款桌游,倒更像是《文明》电子游戏的相关衍生品。令人难以置信的是,仅凭卡牌就能将“席氏文明”那宏大壮丽的发展历程完整地重现出来。
通过BGG平台上玩家的评论,我们可以看出——从继承传统这一角度来看,这款游戏似乎并不符合优秀候选人的标准。
Kykwg这位BGG用户指出,该物品是电子游戏《文明》的盒装版组成部分。
《席德梅尔的文明:桌游版》
Sid Meier的《文明:桌面游戏》于2002年问世。
这款游戏于2002年问世,很可能是席氏文明系列中首个正式的桌面游戏版本。
它汇集了广阔的地图与丰富的配件,封面显著地标示“改编自获奖电脑游戏”,寄望于在新千年伊始,将文明的电子游戏荣光在桌面上重现。
该游戏借鉴了当时备受欢迎的《文明III》,而本游戏的设计者Glenn Drover,曾任职于席德梅尔所创立的公司担任销售经理一职。然而,Glenn主要负责的是商务事务,他并未参与过文明系列电子游戏的开发工作。
更有意思的是,Glenn这位设计师在一年前成立了一家名为Eagle Games的出版社,而这款游戏自然而然地也由Eagle Games负责出版。这个名字Eagle Games听起来是不是有些熟悉?没错,它正是那个著名的出版社——老鹰社(Eagle-Gryphon Games)的前身。
遗憾的是,这款涉嫌蹭热点的桌游并未赢得桌游爱好者的青睐,在BGG网站上的评分仅为5.6分,排名远至17000多位之后。而且据说,即便是在多年之后,设计师本人也对这次的设计成果进行了批评,称其为一次失败的作品。
一位BGG用户留言表达了对该游戏的失望之情,同时他还提及了设计师在Facebook上的言论:“遗憾的是,这款设计并不出色。在随后的17年里,我积累了大量关于游戏设计的经验,但那时的我,表现糟糕至极。”设计师如此说道,并宣布为该游戏推出了全新的规则体系。
总体来看,在2010年之前,电子文明游戏的桌面版本仅是浅尝辄止,精品作品极为罕见。然而,随着《文明IV》以及尤其是《文明V》赢得了极高的口碑,“文明热”在全球范围内迅速蔓延,文明游戏的桌面化进程也因此迈入了全新的阶段。
《席德梅尔的文明:桌游版》
Sid Meier的《文明:桌面游戏》于2010年问世。
2010年,由席德梅尔创立的开发文明电子游戏的工作室Firaxis Games,与知名电子游戏发行商2K Games携手,以及桌游领域的佼佼者Fantasy Flight Games(简称FFG)共同推出了一款桌面游戏作品。
为确保游戏品质,FFG的专属设计师Kevin Wilson负责了游戏设计工作,此君过往曾参与制作了诸如《深入绝地》、《银河冲突》、《德古拉之怒》、《魔镇惊魂》以及《权力的游戏》等多款广受欢迎的游戏。
Kevin Wilson(右)在2007年的Gen Con上向玩家展示了《深入绝地》,这款游戏的设计灵感来源于当时备受欢迎的《文明IV》电子游戏。其扩展内容更是借鉴了评价更高的《文明V》。得益于《文明》系列强大的品牌影响力以及FFG在桌游领域的丰富成功经验,这款《席德梅尔的文明:桌游版》也迅速取得了成功。
《名与利》的扩展版于2011年问世,而《智与战》的扩展版则是在2013年与读者见面。
《名与利》作为首个扩展版在基础版发行一年之后问世,它引入了四个新增的文明。紧接着,两年后,第二个扩展版《智与战》亦面世,这两个扩展版都赢得了广泛的好评,极大地丰富了基础版的内容。
在游戏过程中,玩家需经历“回合启动”、“商品交换”、“城市治理”、“角色移动”以及“科技创新”五个不同阶段,并依次触发各阶段的效果。游戏设定了多样化的胜利路径,涵盖了文化、科技、经济和军事等多个领域的胜利,与电子版游戏的设计理念高度一致。
取得文化上的胜利,必须投入充足的文化和贸易点数,直至在市场面板的分数表中抵达最高分的位置。
科技胜利:在游戏中研发出唯一一张五级科技卡——宇宙航行。
经济胜利:在玩家的文明面板上的经济转盘累计15枚钱币
军事胜利:征服另一名玩家的首都。
《席德梅尔的文明》规则书
文化胜利:需要花费足够的文化及贸易点数,已达到市场面板上分数表的终点。
科技胜利:在游戏中研发出唯一一张五级科技卡——宇宙航行。
经济胜利:在玩家的文明面板上的经济转盘累计15枚钱币
军事胜利:征服另一名玩家的首都。
《席德梅尔的文明》规则书
这个游戏还有一个引人入胜的细节,那就是它运用了科技金字塔的结构。在游戏中,任何新研发的科技都必须置于已研发的两个较低等级科技卡之上。这些较低级别的科技实际上构成了高级科技的基础。随着玩家科技金字塔的不断壮大,最终会呈现出一个完美的金字塔形状。
该游戏凭借其卓越表现,成功赢得了2011年金极客奖的青睐,不仅被提名为最佳主题游戏,还入选了最佳策略游戏和最佳美术三大奖项。
《席德梅尔的文明:新黎明》
Sid Meier的《文明:新纪元》,2017年出版。
为了模仿前一款文明游戏的辉煌成就,2017年,FFG公司以“席德梅尔的文明”为品牌,再次推出了名为《新黎明》的桌面游戏。
“新黎明”似乎在向文明的“天亮梗”致敬
随着星辰变换,该游戏的开发初衷已由备受瞩目的《文明V》转向了《文明VI》。同时,负责设计的团队成员也发生了变化,由FFG公司旗下擅长太空题材设计的James Kniffen接手,他的知名作品包括《禁闭群星》和《星球大战:X翼战机》等。
设计师James Kniffen
或许是受到了近期桌游设计领域单局游戏时长不断缩短的潮流所启发,《新黎明》在诸多设计上对先前的作品及电子版中的游戏机制进行了大幅度的改革。
游戏的获胜标准已由文化、科技、经济、军事四大胜利条件精简为优先达成三个二选一任务的速度竞赛目标。
游戏的核心玩法巧妙地采纳了“streamline”(简化流程)的理念,摒弃了原有的行动选项设定。五张发展牌依次排列在1至5的五个位置上,玩家在回合内需从中挑选一张,完成发展牌的相关操作后,将其放回“1”的位置,同时其余的发展牌则向右滑动,填补之前操作牌留下的空位。
这张发展牌若处于不同的位置,其强度差异便会显现出来——以图中的“占星学”科技发展卡为例,它能让玩家获取科技点数,且该点数与“占星学”卡牌所在的具体位置相对应。
当“占星学”在“5”时,可以获得5点科技点数
然而,这种设计引发了广泛的争议。有些人认为,它使得游戏流程变得更加简洁,从而让玩家在游戏中的行动选择变得更加引人入胜。然而,也有人觉得,游戏因此变得过于“程序化”。评论员Luke Plunkett甚至指出:“这种改动太过激进,它直接砍掉了文明游戏设计的核心,摒弃了让《文明》在电脑上如此有趣的所有元素。”
对此,就仁者见仁智者见智了。
《文化冲突》
(Clash of Cultures,2012)
该图集收录自该游戏2021年发行的《文化冲突》纪念版,系再版作品。
这款即将揭晓的游戏虽未冠以“席德梅尔”的显赫名字,却深受众多玩家喜爱,被视为“最贴近文明”的文明模拟游戏。
《文化冲突》的初版问世于2012年,恰逢《文明V》风靡一时的巅峰年代。需知,将《文明》这款注重细节的电子游戏直接搬到桌面,照搬照抄是绝对不可取的。然而,《文化冲突》这款游戏却巧妙地将电子文明游戏的体验融入了数小时的桌面四维推演之中。
在《文化冲突》这款游戏中,玩家在每一轮游戏中需从众多可选的行动中挑选三项进行实施。这些行动涵盖了探索时所需的位移,扩张时所需的建立或激活城市,以及开发时所需的升级措施。此外,还包括了为了击败对手而采取的军事、文化渗透等策略行动。
【探索】
为了重现文明发展过程中的探索精神,游戏引入了“迷雾”这一机制。在游戏中,那些尚未被玩家踏足的区域均处于一种“隐蔽”的状态。只有当玩家成功探索并揭开这些区域的神秘面纱后,才有资格在那里建立自己的城市。
与文明电子游戏相仿,各类地形为玩家带来多样化的资源与地形优势,并进而影响其行动与军事部署的效率。例如,一旦单位踏入山区,便需驻足不前。为了凸显探索在游戏中的核心地位,探险者可在不违背基本规则的前提下,自主选择板块的布局方向,从而塑造出有利于自身文明成长的地理环境。
不同的地形可以提供不同的资源
值得特别指出的是,水域设计颇具特色。它不仅能作为地形屏障,还要求玩家建造船只,这些船只不仅用于运输,还能用于贸易,从而为玩家开辟了多种发展路径;此外,地图边缘的水域都被视为一体,一旦玩家升级了“导航”技能,便能够直接穿越大海直达目的地,这大大丰富了战场上的战术变化。
【扩张】
文化冲突中的另一显著特点,是其独特的城市构建体系。首先,如同在文明电子游戏中,玩家扮演拓荒者的角色,在地图上四处探索,通过设立聚落的方式逐步构建起新兴城市。
一座带有学院和寺庙的城市
在聚落布局完成之后,玩家便可以着手在其周围构筑各式各样的建筑。诸如寺庙、要塞、学院、港口、纪念碑、市场、天文台,甚至那些令人叹为观止的奇迹,都可在城市的版图中一一呈现。
文明主题游戏自然少不了奇迹的建造
城市中的建筑不仅呈现多样化的视觉效果,而且其数量也影响着城市的整体规模。城市规模的大小进而决定了在该城市中每次能够收集到的资源或招募到的单位数量。不同的科技发展路径、战术策略以及地形布局,共同决定了各个城市的建筑布局和发展趋势,这些因素也是玩家在文明游戏中获得乐趣的关键所在。
每种建筑都拥有特定的精致模型
此外,《文化冲突》这部作品中融入了《文明》电子游戏中的“民意系统”,旨在防止玩家对某一特定城市产生过度依赖和频繁使用。一旦该城市的民意激活次数超出限定,其民意便会相应降低。同时,一个充满“愤怒”情绪的城市,其生产效率也会显著降低。
每座城市都拥有自己的民意指数
【扩张】
文明发展同样离不开所谓的“科技树”,在《文化冲突》这款游戏中,涵盖了农业、建筑、航海、教育、军事、宗教、经济、文化和科学等九大科技领域。每个领域都提供了四种不同的科技选项。这些科技不仅为后续的进步提供了便利,而且还能解锁玩家建造特定建筑的功能。
玩家的科技面板包含九大科技方向和三大政体
此外,玩家还可挑选民主、独裁以及神权这三种不同的政体形式。政体作为文明发展的核心机制,对文明的发展轨迹起着决定性作用。这种设定在《文明》这款电子游戏中也有所体现,为玩家带来了丰富的沉浸式体验。
科技的不断进步,将引发诸多历史性的事件,从而使得游戏的整体体验更加具有史诗般的震撼。
【文明】
自2012年问世,《文明冲突》这款游戏赢得了众多赞誉,并且一直稳居BGG的Top300榜单。2014年,该游戏推出了《文明》的扩展包,新增了15个卓越的文明,每个文明都配备了独特的起始板块和独到的科技,并且提供了3位领袖供玩家挑选,总计有45位历史人物可供玩家指挥,从而极大地增强了游戏的策略层次和文明体验。
45名历史人物作为可用领袖加入游戏
2021年,这款游戏推出了永恒纪念版,将基础和扩展内容融为一体,同时美术UI得到了优化,配件种类更加丰富,还提供了完美的吸塑收纳方案,配件质量也得到了显著提升。令人欣喜的是,《文化冲突》永恒纪念版已由我国出版商游人码头负责代理,这让我们得以在桌面上亲身体验这款充满文明气息的桌游。
《文化冲突》永恒纪念版中包含了超过350个精美模型
尾声
自《席德梅尔的文明》问世以来,销量已突破3300万份。这款游戏时长动辄数十小时,蕴含着丰富的策略元素,拥有壮阔的文明背景。在快节奏娱乐盛行的今天,它独树一帜,成为了一部杰出的游戏作品,吸引了众多粉丝。
谈及对《文明》游戏精神的传承,本质上反映了游戏如何呈现历史的深邃与对推动文明进步的多重因素的模拟与展示。它之所以能吸引众多玩家深入其中,这与它所营造的文明“培育”体验密切相关。
上述桌游各具特色,均以独特的风格尝试还原原作给玩家带来的感受,并将这种感受融入一个更具互动性和竞争性的线下环境中。我个人认为,《文化冲突》在表现“文明养成感”方面做得尤为出色,同时也更贴近现代桌游玩家的品质追求,我强烈推荐大家去亲自体验一番。
最终,我们期待《文明》系列能够持续发展,并且期望这款桌面游戏能够广泛传播,遍地开花。正如歌德所言,“历史赋予我们的最宝贵财富,便是它所激发的激情。”这一点,正是每位玩家在游戏中应当体会到的。
本文作者