2013年国内公测游戏盘点:如剑灵等经典之作备受瞩目
2013年对国内网游界而言,无疑是具有划时代意义的一年,那一年,众多经典之作如《剑灵》、《时空裂痕》以及《DOTA2》等纷纷在国内上线。本文将带领大家回顾2013年那些备受瞩目的国内公测游戏。
《剑灵》
2013年那会儿,《剑灵》在全国范围内可谓是无人不知、无人不晓。若有人未曾听闻《剑灵》,恐怕还会招致他人讥讽,认为其消息不灵通。
《剑灵》这款游戏源自韩国,由韩国的网络游戏公司制作。该游戏在开发上,由韩国制作人裴宰贤担任主导,亚洲知名插画师金亨泰负责美术设计,而日本著名音乐制作人岩代太郎则负责音乐监制。自游戏公布以来,它就吸引了众多玩家的极大关注。
《剑灵》的开发实力在当时堪称顶尖。其角色设计贴合亚洲玩家的审美,使得《剑灵》在以美式风格为主导的游戏市场中脱颖而出。而且,《剑灵》首次推出了高精度与高自由度的角色自定义功能,玩家得以在此功能支持下,自行塑造角色的外观与体型,这便是我们所说的“捏脸”体验。
2013年国服不限号测试一经启动,《剑灵》便迅速全面开放,然而仅仅不到一个小时,首批开放的100个服务器便迅速人满为患,迫使腾讯公司不得不紧急增开了一部分服务器。后续数据显示,当时《剑灵》的在线玩家数量一度超过了150万,首日收入高达1800万元,服务器排队现象更是持续了数月之久。
尽管后来由于各种因素,游戏的受欢迎程度有所下降,但游戏依旧维持着运营,至今未停。2024年推出的怀旧服务器依然吸引了众多玩家的兴趣,其热度依然不减。
《时空裂痕》
那些在2013年有过游戏体验的玩家,对《时空裂痕》这款游戏必定记忆犹新。因为当时它的宣传声势浩大,以动态世界事件和开放的职业体系为亮点,一度被视为《魔兽世界》的强劲对手。
《时空裂痕》这款游戏,经过美国Trion公司长达五年的精心打造,并由盛大游戏负责代理运营。其中,游戏最引人注目的特色在于地图上不定期出现的“时空裂痕”。玩家们需要组队协作,共同抵御来自异界的入侵生物。这些裂痕的大小不一,从小型裂痕(需要2至3人合作)到大型裂痕(需要全服玩家共同参与),关闭裂痕后,所有参与玩家都能获得相应的奖励。该机制颠覆了常规副本的既定框架,融合了裂痕的动态变化与偶然性,从而营造出“每次登录皆为新奇体验”的深入沉浸感。
《时空裂痕》通过引入动态化的游戏世界和高度的职业选择自由度,彻底革新了大型多人在线游戏的玩法。自欧美地区上线以来,该游戏在首周便实现了百万级的销量成绩,并在2011年的E3游戏展上荣获“最佳网络游戏”奖项。
盛大对于该游戏同样抱有极大的信心,然而遗憾的是,国服未能复制欧美服务器上的辉煌,因设计上的难度曲线失误、阵营间的平衡缺失以及运营反应的迟缓,导致其迅速走向衰落。
2013年3月6日,游戏正式对外开放测试,但仅仅过了六个月,即在2013年9月17日,官方发布了停运的通告。随后,在11月15日,国服正式宣布停止了运营服务。
《DOTA2》
《DOTA2》这款游戏无需详述,它继承了《DOTA》的经典玩法精髓。游戏以五对五的团队竞技为核心,玩家可挑选拥有独特技能的英雄角色。他们通过巧妙地运用技能组合、争夺地图资源以及制定装备策略,最终目标是摧毁对手的基地。
其独特的“三线分推”策略、错综复杂的经济体系以及注重团队合作的战术安排,共同构筑了这一游戏的高难度和高竞技特点。
自2013年投入运营以来,《DOTA2》凭借“Pass”(勇士令状)等创新举措,成功实施了长期运营策略。该游戏每年都会举办国际邀请赛(TI),其中赛事奖金池的筹集方式采用了玩家众筹机制。
V社不断推出新英雄、进行游戏平衡性调整以及开放自定义地图工坊,使得玩家社区充满活力。即便近年来遭遇了同类产品的竞争压力,其Steam平台每日在线用户数量依然保持在50万以上,赛事观看人数的高峰甚至超过了270万。
《DOTA2》在电竞界堪称现象级作品,其成就显著:TI系列赛事的总奖金已超过3.5亿美元;OG战队连续两年赢得TI8和TI9的冠军,成为了传奇;游戏本身获得了IGN的9.4分高分评价,并且被纳入了WCG和亚运会的电竞赛事项目中。
《笑傲江湖OL》
《笑傲江湖OL》这款3D武侠游戏,系完美世界倾力研发,并于2013年正式对外公测。该游戏以金庸先生的经典小说为创作基础,以“自由武学”作为其核心的游戏玩法。玩家能够通过巧妙地组合招式和搭配内功心法,创造出属于自己的独特武功。此外,游戏还巧妙地融入了轻功战斗和门派对抗等多样化的特色系统。
游戏不再沿用传统的定点输出方式,更注重“战术策略”的运用,而非仅仅依赖动作操作。在战斗系统中,玩家能够运用多样化的技能和独门绝技,灵活组合连击,并通过破绽捕捉机制来决定胜负。轻功系统与实战紧密结合,实现了空中转向、全方位闪避以及技能施放,极大地丰富了战斗的立体层次感。
游戏采用水彩画风,角色形象各具特色,画面色彩斑斓,角色身着古装,使玩家更深刻地感受到并仿佛置身于武侠世界之中。游戏巧妙融合了动态副本和江湖奇遇系统,既满足了硬核玩家的需求,也考虑到了休闲玩家的喜好。凭借其高自由度的战斗系统和浓厚的武侠氛围,该游戏在当时国产武侠网游中树立了创新的高标准。
《300英雄》
谈及MOBA类游戏,多数人脑海中浮现的或许是《DOTA2》或是《英雄联盟》。然而,回望2013年,曾有一款MOBA游戏在当时备受关注,且时至今日仍在持续运营,同时吸引着众多玩家,这款游戏便是《300英雄》。
《300英雄》继承了DOTA的快节奏、即时战略和团队作战的精髓,并在此基础上进行了优化,成功打造出一种玩法更加丰富的7人对抗模式。
7V7对战模式对游戏地图进行了扩展,这为战斗局势带来了更多变数,同时也丰富了团队战的战术选择。此外,新颖的英雄技能设计极大地拓宽了玩家探索的领域。《300英雄》采用了无需读条的开局系统,使得玩家能够迅速融入战斗。
《300英雄》最为显著的特色,无疑是其深植于动漫元素的核心主题。游戏中的英雄角色,均以广受欢迎的动漫人物为原型,生动地还原了众多80后、90后粉丝钟爱的动漫形象,同时借助精美的画面表现力,将人物的经典动作一一呈现。
《自由篮球》
《自由篮球》是由韩国团队研发,并由世纪天成公司负责发行的3D篮球竞技类网络游戏。这款游戏以街头篮球为背景,突出强调了玩家之间相互配合与协作的团队精神。
在游戏中,玩家仅能操控场上的单一球员参与竞技。该游戏允许玩家挑选多样化的职业角色,诸如中锋、大前锋、小前锋、得分后卫以及控球后卫等,每种职业都具备其独有的技能和比赛中的特定角色。
游戏画面运用3D卡通技术进行渲染,与街头涂鸦的画风相映成趣,生动展现了街头文化的无拘无束。背景音乐节奏轻快,充满活力,将篮球运动的魅力展现得淋漓尽致。而且,游戏内提供了多样化的技能组合,大大增强了竞技和娱乐的多样性。
在《自由篮球》这款游戏中,玩家能够通过特定的技术训练来增强个人能力,同时,他们还能与别的玩家或是不同难度的AI展开竞技,这样的设计大大提升了游戏的趣味性和策略深度。此外,游戏还设有多样的角色配置和卡片机制,玩家能够借助这些机制来增强自己队伍的实力和比赛中的表现。
《零世界》
《零世界》这款3D创世网游由盛大游戏负责开发和运营。自2013年9月6日起,游戏正式进入公测阶段。玩家们得以在游戏中构筑属于自己的虚拟世界,并享受自创武功、流派、家园以及世界的乐趣。该游戏为玩家搭建了一个实现创世梦想的舞台,借助便捷的创世工具和运营平台,他们能够创造并体验丰富多样的任务、副本、剧情和游戏类型。
在游戏过程中,玩家能够享受到构建一个完整世界的喜悦,而在《零世界》这款游戏中,每位用户都能寻找到属于自己的游戏乐趣。游戏背景被设定在宇宙混沌初生的时期,创世的神祇借助汇聚的神识塑造了世界之树,每一片叶子象征着一个个独具特色的独立世界。这些世界被真神的神识所赋予生命力,共同构成了一个充满活力且和谐共处的多元宇宙。
此外,《零世界》配备了众多场景地图以及各式对战模式,使得玩家得以在众多门派与世界观中任意穿梭与交锋,感受迥异的文化与战斗风格。游戏中的特色系统涵盖合成法则以及各类消耗品,例如冲灵天珠等,这些元素极大地丰富了游戏的可玩性与深度。
《斗破苍穹》
热衷于阅读小说的玩家中,很多人可能都阅读过《斗破苍穹》。这部作品在起点中文网的点击量已经超过了1.3亿次,被誉为天蚕土豆的代表作,也使得他稳固了在网络原创文学领域中的顶尖作家地位。
《斗破苍穹OL》这款网游由畅游公司开发,自2013年4月10日起正式开放测试。该游戏以同名小说为蓝本进行改编,特别邀请了原著作者天蚕土豆担任高级制作人及首席架构师一职。在游戏中,玩家可以体验到吞噬异火、斗气提升、炼制丹药、斗气化翼等丰富的小说内容。
玩家们可从六大职业中挑选,每项职业均配备独有特性和技巧。他们各自拥有专用的武器和装备。在探险过程中,玩家们将面临无数恶魔、怪物以及强大的BOSS,不断积累经验,提升实力,同时还有机会获得拥有神奇力量的宝物。此外,还有傀儡与火焰等辅助器具,而且还有异火竞技、炼制丹药、惊心动魄的空中战斗、傀儡的突袭战术以及门派间的PVP对战等多种娱乐方式。
《新挑战》
《新挑战》是一款以强PK为特色的动作类网络游戏,该游戏由韩国团队自主开发研制。自2005年7月在韩国市场正式推出后,2013年亦在我国推出了国服版本。
《新挑战》打造了一个奇幻色彩浓厚的游戏空间。该游戏拥有别具一格的宇宙观设定,玩家在此将遭遇各式各样的考验。游戏内提供了多样的种族供玩家挑选,每个种族均拥有其独特的属性与能力,这种多元化的设计为玩家奠定了丰富多彩的游戏体验基础。
在游戏玩法上,《新挑战》拥有多样的任务体系。其中,战斗环节同样引人入胜,玩家需运用策略及操作技能。无论是独立挑战强大的BOSS,抑或是与队友并肩作战参与大规模的PVP竞技,均需周密安排技能的运用和团队的默契配合。