FPS游戏奠基者id Software新作毁灭战士:黑暗时代,价格引网友吐槽
FPS游戏奠基者·DOOM GUY新作
提及FPS游戏的开拓者,若有人对此一无所知,那简直是对这类游戏的无知至极。简而言之,这家公司打造了FPS游戏史上的三部曲里程碑,包括《德军总部》系列,紧随其后的《毁灭战士》,以及再之后的《雷神之锤》。这三部作品均承载着深远的历史价值:
《德军总部》被誉为首款商业化的第一人称射击游戏,《毁灭战士》则肩负着普及FPS游戏类型的使命,而《雷神之锤》则被业界公认为首款真正意义上的3D第一人称射击游戏。
我是DOOM GUY的坚定粉丝,自然不会错过《毁灭战士:黑暗时代》的最新作品。然而,这一版本的价格普遍上涨,豪华版更是高达499元,这成为了许多网友抱怨的焦点。由于经济预算有限,我只能选择购买标准版。
本作搭载8代升级版引擎,同时强制嵌入实时光线追踪与全局光照(RTGI)技术,究竟是其ID的卓越优化使得画面炫酷,还是意在与虚幻引擎5一较高下?为此,本文将选取7款A卡进行实际测试,检验其是否继承了约翰·卡马克大师的编程精髓,并在文末探讨游戏的实际体验。
七款参测的AMD显卡和配件介绍
这款产品是源自顶级系列的蓝宝石RX 7900 XTX白金版显卡,其设计风格以红线装饰,显得更为简约大气,且与AMD的品牌色调相契合。该显卡配备了14层PCB板、铝制电容器以及6根镀镍散热管等高品质组件,展现了A卡阵营在4K分辨率下理论光栅性能的极致表现。
这款产品无疑是当前市场上性价比极高的4K游戏显卡,即蓝宝石RX 9070 XT氮动OC版。其设计风格独特,采用了一体式框架和别致的纹理,塑造出既简洁又大胆的工业美感。该显卡配备了12层多倍铜PCB、16相数字供电系统以及6根复合热管等高端配置。此外,它还采用了创新的12V-2x6供电接口,并且巧妙地将其隐藏在背部。
这款产品是介于4K与2K定位之间的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,其全新设计的极地白导流罩保持了简洁、优雅的现代美学风格,非常适合采用白色主题的装机方案。该产品内部配备了12相数字供电系统、5根复合热管以及一体式散热模组等多种高端配置和材料。
第四款产品是针对2K全能卡市场的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,它延续了简约的纯白色调设计。在内部构造上,它与RX 9070保持一致,搭载了5根经过优化的复合热管以及高效的超导热膏。此外,该款显卡还采用了加固的一体式框架设计。
第五款产品是定位中端的蓝宝石RX 7700 XT白金版显卡,其外观设计融入了白金版标志性的红色元素进行装饰,配备了大尺寸的双飞翼轴流风扇,这使得其长度达到了280mm,成为一款能够完美应对2K分辨率游戏需求的显卡。
这款产品是专为甜点定位的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版显卡,其外观设计采用了全白色的导流罩,并配备了刀刃式轴流风扇和四热管散热系统。在性能上,它全面超越了同价位的RTX 4060,至少领先一个档次,堪称2K游戏显卡中性价比相当高的选择。
第七款产品是专为流行甜品市场打造的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC显卡,其外观设计独特,采用了镶嵌钻石和金色三角形的灰黑色导流罩。内部配置方面,它配备了三根镀镍热管、加厚鳍片,以及专为显存和供电散热设计的模组,足以应对1080P分辨率下的流畅游戏体验。
本次显卡搭配测试选用的CPU为锐龙7系列,采用了利民品牌的EDGE 360 BLACK冰封幻刃进行散热,该款水冷属于市场主流360水冷产品。其简洁的灯效设计与纯黑色外观相得益彰,内置TL-B12系列无光风扇,配备S-FDB轴承及动平衡点胶工艺,转速最高可达一定数值。此外,配件中还附赠了一个风扇PWM供电HUB,设计十分贴心。
冷头部分以全金属CNC精密雕刻纹理为设计,铝合金材质质感显著,周边环绕ARGB灯光效果,内部配备第四代泵体架构,从而确保了其卓越的散热效果。
菜单、超级噩梦/低画质对比、光追分析、FSR对比和测试场景
锐龙7处理器激活PBO模式,当前游戏性能堪称顶尖,能有效缓解CPU性能瓶颈。与之相匹配的主板是微星的MPG X870E WIFI暗黑版。
该套装内存为两根DDR5,容量各为16GB,操作系统运行的是11 24H2的最新版本,特别针对《毁灭战士:黑暗时代》进行了优化。显卡驱动程序为AMD的25.5.1(WHQL),然而遗憾的是,目前尚未收到有关FSR 4支持的相关信息。
8引擎依旧使用API,用户可在设置中激活OSD硬件监控功能,选择超级噩梦模式后,便能全面监控硬件的实时运行状况,这功能相当实用呢~此外,游戏兼容AMD FSR 3、DLSS 4和Intel XeSS这三大主流升频技术,FSR 3更是提供了原生抗锯齿、画质、平衡、性能以及超高性能五种模式,支持调整FSR锐度并生成FSR帧,真是令人期待。希望未来能更新支持FSR 4。
延续自DOOM重启作品以来的设定,预设画质档位被细分为低、中、高、超级、噩梦以及超级噩梦六个等级,并包含了12个具体选项,对于一款FPS游戏而言,这样的设置相当丰富。特别是纹理池的大小,玩家可以独立调整,并可通过右下角显示的显存占用情况来做出相应的设定(若显存超出负荷,可能会引发贴图延迟)。值得一提的是,id公司对显存的预估相当精确。
游戏内默认搭载了实时光线追踪技术与RTGI技术,且此功能为强制启用状态。依据官方公布的最低配置要求,显卡性能至少需达到RX 6600或RTX 2060 SUPER级别,换言之,只有具备硬件光追功能的显卡才能满足游戏运行需求。
4K预设超级噩梦画质
4K预设低画质
《毁灭战士:黑暗时代》选用了8引擎,该引擎具备与虚幻5引擎相仿的几何处理技术,并能实现动态LOD功能。由于本作包含了大规模战场等场景,相较于《毁灭战士:永恒》,其物理交互效果有了显著提升。在场景中,大多数物品均可被破坏,且细节处理得相当精细,例如木质大棚,即使仅破坏了一侧的支撑柱,也不会倒塌。
就超级噩梦与低画质相比较而言,画面上的差异并未达到预期那么显著;即便是在低画质下,也仍能呈现出一定的反射、阴影以及全局光照效果。若换作其他游戏,这样的画质差异在第一眼就能明显察觉,因为在这种室内场景中,若将光栅画质调整为低,那么阴影和环境光的遮蔽处理将显得非常不自然,物体也将失去立体感。
下面是对《毁灭战士:黑暗时代》中光线追踪技术进行分析,针对上述城堡场景,我们可以观察到大门附近的人工蓝色光线将整扇门照亮,其中一部分光线反射至门侧的墙面,与日光的漫反射效应相融合,形成了过渡区域——一个冷暖色温交织的混合地带,这正是RTGI技术带来的间接光照效果。
将视线转向城堡内部,可以观察到阳光直接照耀在建筑入口,这种直射光线经过散射后,使得建筑的大门呈现出偏暖的色调;而靠近右侧的建筑窗户区域,由于超出了散射范围,仅显现出微弱的冷色调,并不像人造蓝光那样明显。这充分展示了RTGI效果的逼真程度。未来游戏还将升级路径光追功能——届时,每一束光线都将遵循物理定律,从而大幅提升画面的真实感。
经过细致的检查,硬核团队发现该游戏具备光追反射技术,例如在积水地面周围形成的场景——远处火光产生的反射效果,而且这种效果会随着视角的改变而发生变化,并非仅限于屏幕空间反射的局限。据数毛社透露,主机版本的《毁灭战士:黑暗时代》并未支持光追反射功能,这无疑是PC平台的一大优势所在。
关于光线追踪产生的阴影是否存在,我个人觉得是确实存在的。从上述画面中我们可以观察到,前方士兵在直射光线的照射下形成了明显的影子。更有说服力的是,靠近DOOM GUY武器的那位士兵,由于他的身体遮挡,影子会停留在武器上。而且,随着观察角度的改变,影子的形状也会随之发生变化。
4K截取TAA原生画面
4K截取FSR原生抗锯齿+锐度50
4K截取FSR质量+锐度50
4K截取FSR性能+锐度50
游戏仅兼容FSR 3时间缩放算法,故在FSR原生抗锯齿之外,其他FSR设置的效果相较于TAA原生抗锯齿略显不足。然而,对于追求高帧率的FPS游戏而言,这种差异并不显著。考虑到这并非开放世界地图,额外优势并不突出。FSR原生抗锯齿与TAA的差距主要在于远景的清晰度,因此并不强烈建议使用。总之,我们仍期待未来能够支持到FSR 4。
在场景选择上,本次针对的是“攻城一”这一章节,涉及前往战场的任务。下面简要概述一下具体的测试流程:离开城池后,首先击溃了一群普通的恶魔士兵,并利用破坏枪将油桶炸毁,以此解决了右侧的肥球问题。
继续向左行进,运用喷射器将一群平凡的恶魔士兵击溃,这一过程充分展现了物理碰撞的震撼——在肉块四散的同时,武器上也沾染了飞溅的血液。
再切换破坏枪打爆左侧的油桶,解决另外一个肥球~
最终,以盾牌猛击粉红魔骑士,连续攻击使其陷入决斗模式,待其被制服后,再施展强力拳套的三连击,成功将其击败。
此次显卡测试涵盖了全部流程,个人体验来看,渲染负担达到了极致,大场景中包含众多恶魔单位,实现了显著的物理互动、爆炸以及粒子特效,甚至整个视野还包括了远景区域。各款测试显卡均调至超级噩梦画质极限,不启用分辨率缩放功能,并将纹理资源池扩大至最大值4096,同时将视角调整为120度(原默认值为90度),这样处理后的渲染负担相对减轻。采用120度视野能更宽广地观察游戏环境,便于规避敌袭,更贴近实际游戏体验。
三种分辨率预设超级噩梦画质+纹理池4096帧率表现
1080P的清晰度,若要实现画面流畅且质量上乘,至少得配备RX 7700 XT显卡。若采用FSR质量设置,即便是RX 7650 GRE也能勉强满足需求。至于RX 6750 GRE 12GB,此时其平均帧率已能稳定在60fps以上。
关于高刷新率入门的推荐,建议从RX 9070 GRE型号开始,在FSR画质设置下,使用RX 9070或更高型号的显卡,可以充分展现144Hz显示器的能力,而在帧生成模式下,所有高于RX 9070的显卡都能达到这一速度。
值得一提的是,在1080P分辨率这一设定下,RX 9070 XT在FSR质量增强与帧生成之外,相较于RX 7900 XTX,其性能表现更为出色,优势大约在5%上下。
根据上述1080P的实际测试数据,我们观察到该游戏的1%最低帧数与平均帧数相差无几,同时帧的生成速度保持稳定。即便是性能较为出色的RX 7650 GRE显卡,在开启FSR质量与帧生成设置(将原始帧率48fps提升至86fps)的情况下,其帧生成曲线同样显得平缓,几乎没有出现突兀的毛刺现象(这通常意味着卡顿),并且与其他两条曲线几乎没有重叠。
2K分辨率下,若要实现TAA效果的无缝流畅运行,必须配备RX 9070显卡并达到GRE级别。若采用FSR质量设置,显卡要求可降至RX 6750 GRE 12GB。在此配置下,平均帧率可达48fps,游戏体验相对流畅。此外,1% LOW帧表现和帧生成时间均相当出色。
关于高刷新率的需求,务必依赖FSR画质设置,起步至少得是RX 9070,若采用帧生成策略,甚至可以降至RX 9070 GRE。此外,必须强调的是,RX 9070 XT依旧表现强劲——在各方面均超越RX 7900 XTX。
在4K分辨率下,RX 9070 XT相较于RX 7900 XTX仍保持微弱优势,但原生TAA技术对性能的消耗极大,即便是最顶级的RX 9070 XT也只能达到平均每秒51帧,勉强算是流畅的表现。然而,考虑到它集成了光追全局光照、光追反射以及阴影等复杂的多层技术,与那些优化一般的游戏相比,其表现已经相当出色了。
4K分辨率下,推荐与FSR质量设置相结合,如此一来,仅需配备最低级别的RX 9070 GRE即可轻松入门,而RX 9070本身则能够确保游戏运行流畅无阻,若要满足高刷新率的需求,则需要额外搭配帧生成技术——RX 9070作为起步配置即可。
永恒是战斗机,黑暗时代是坦克
约翰·卡马克,作为该游戏的联合创始人,曾这样表达观点:“FPS游戏的剧情,应当如同X片一般,虽可存在,却非必需。”在《毁灭战士:永恒》中,这一理念得到了延续。然而,《毁灭战士:黑暗时代》却对此进行了创新,其开场过场动画中,毁灭战士的广播声响起,壮汉们纷纷被操控,这一幕无疑激起了玩家们浓厚的兴趣。此外,后续章节中巨型机甲与泰坦恶魔的激烈对决,同样令人叹为观止。
然而,这种轻松的叙事手法使得过场戏份仅包含简单的对话,碎片感极为强烈;在第九章中,DOOM GUY似乎仅说了一句话。若要真正理解剧情,还需结合搜集到的资料,然而,对于那些热衷于玩毁灭战士的人来说,这又何足挂齿呢?
《毁灭战士:永恒》的核心游戏机制仅仅是2016年重启作品的一个升级版本,其卓越的灵活性堪与战斗机相媲美,这让老玩家们欣喜若狂,却也同时让不少新手玩家望而却步。本作或许在考虑操作难度与创意的同时,将DOOM GUY形象转变为了一个重型坦克——盾牌作为其最关键的基础装备(实际上也与中世纪背景相契合),它既能阻挡红色的特殊攻击,又能反弹绿色的特殊攻击。这种机制正是近年来3A级大作中流行的元素,它放宽了判定窗口,使得游戏玩法转变为稳定输出,而非快速射击、切换武器和空中滞留。
盾牌不仅能像美国队长那样被投掷出去,这样的设计使得玩家拥有了清除远程恶魔小兵的能力。而且,游戏内还能解锁盾牌升级符文,进一步提升了清兵效果,带有一丝角色扮演游戏的趣味。然而,盾牌投掷后会有短暂的空白期,在此期间,若遭遇敌人猛烈的攻击,玩家可能会感到措手不及。因此,游戏玩法变得更具策略性,玩家必须谨慎思考何时使用投掷盾牌。
然而,存在一种更为人性化的设计:按下R键进行投掷,此举能暂时减慢时间流逝,通常硬核玩家用它来对付拥有护盾的士兵——一边开火一边松开R键完成投掷,这一连贯动作在混战之中尤为厉害。若不进行投掷,虽然失去了前作中的浮空技能,但借助盾牌也能跳向敌人,抓住合适的时机,可以连续打出强力的拳头攻击,从而轻易达成击杀。
另一方面,Q键操控的武器轮盘依旧具备改变时间的功能,这得益于本作继承了前作的一项特性——即针对不同敌人的弱点使用相应的武器,可以更有效地应对战斗。
盾牌的投掷技巧颇为实用,它能够迅速使众多恶魔失去平衡,陷入眩晕状态,这在一定程度上弥补了前作中电锯处决的不足,尽管电锯的体验无疑更为刺激。谈及处决场景的动画设计,本作中的数量略显不足,且重复性较高,导致视觉冲击力不够强烈,这无疑是一处遗憾。
盾牌攻击不仅能增强防御力,而且策略性更强,相较于前作的肩部火焰喷射器,这一点尤为明显。要想补充弹药和生命值,玩家必须进入可处决状态或击杀敌人。在硬核玩家中,普遍倾向于使用盾牌反击,这种做法看似简单直接。然而,在永恒的世界里,对付精英怪物并非易事。但进入黑暗时代后,盾牌反击便足以应对,这无疑大大降低了游戏难度。
在武器设计上,本作引入了两种形态的枪械——通过按F键可以迅速在同类武器间切换,例如在战斗霰弹枪与超级霰弹枪之间,而且武器性能还能通过升级得到提升。不过,这一设计似乎并不太符合玩家的习惯——在上一部作品中,战斗霰弹枪按F键就能在连发射击和榴弹发射模式间快速切换,那种连续输出的快感真是让人难以忘怀。然而,在本作中,若想切换出非三连发模式,往往需要暂停战斗才能进行,这样的操作多少让人感到有些不便。
随着关卡深入,恶魔种类日益繁多,尽管偶尔会出现相似的设计,但不得不提的是这个精英恶魔的士气系统,它对策略的考验尤为严峻。玩家需要精心考虑先对付哪些恶魔,逐步削弱它们的防御,待精英恶魔的盾牌被击破后,接下来的战斗便主要转变为简单的盾反操作。老DOOM GUY或许会觉得越往后越觉得无趣,因为早期作品中那种击败恶魔心脏后的连续战斗才更具挑战性,难度会随着游戏的深入而逐渐增加,而且多层的地图设计还特别注重玩家的走位技巧。然而,在黑暗时代这一版本中,这些元素似乎都显得有些削弱了。
本作品包含了众多谜题环节,同时其地图设计颇具沙盒风格,尤为显著的是在攻城章节结束后,若非刻意留意路线,很容易就会迷失方向。
自然,其中也融入了一些温馨的设定,例如那些神秘的钥匙竟然如同广告牌一般悬浮在空中指引方向,而且那些能够开启的门户通常都位于不远处;这种开放式的游戏设计,其核心驱动力在于搜集诸如黄金、红宝石等升级所需的道具,但个人觉得这种设计多少显得有些单调乏味。
最终,这部作品加入了机甲与飞龙的战斗元素,或许是为了模仿某些游戏的快速时间反应(QTE)系统,以期提升视觉效果和增强玩家的沉浸体验,然而,我认为这样的做法其实并不必要。
总结
《毁灭战士:黑暗时代》堪称系列中的革新之作,新增的盾牌功能让主角具备了盾反、格挡、冲锋及投掷等多种能力。用四个字概括,便是“站稳输出”,更注重策略性。与前作相比,节奏有所放缓,对大众玩家来说更为友好。这或许是一种试探性的创新,因为传统的FPS游戏玩法仍属于小众。他们此举,意在拓宽市场。
另一方面,《毁灭战士:黑暗时代》引入了全新的第八代技术,大幅提升了画面表现力和深度光线追踪效果。即便如此,其优化水平依旧保持卓越。在开启超级噩梦画质时,1080P分辨率下推荐至少配备RX 6750 XT 12GB显存,而2K分辨率则更适合使用RX 7700 XT。至于4K分辨率,入门级玩家可以选择RX 9070。值得一提的是,尽管这款游戏仅需8GB显存,但前提是显卡的核心性能必须足够强大。