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一周新闻汇总:只狼玩家超10万成今年Steam最佳卖座游戏

发布时间:2025-05-14 21:01 足球资讯 作者:北单实体店微信:200833335
「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,...

“每周新闻”是每周新闻摘要专栏。我们将过滤出一个重要的新闻,值得关注本周的行业,通过一篇文章掌握本周的行业趋势,并向您推荐本周读者最流行的深度文章。

本周的重要新闻:

▋“ ”中有100,000多名玩家,是今年Steam出售的最好的游戏

在发行“ : Dies第二”之后,尽管很少有人通过该水平,但这并没有影响购买玩家的热情。根据Steam目前显示的玩家数量,“ ”是今年最畅销的游戏。

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据报道,较早的报道,的在线玩家数量同时达到了108,000,今年超过了Steam的每场比赛,例如Devil May May May Cry 5(在发布日期同时在线同时在线)和2(74,000)(74,000)(同时在在线发布日期)。

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值得一提的是,到目前为止,今年推出的所有蒸汽杰作都来自日本开发人员,而西方工作室的杰作,例如“地铁:出发”,“ ”和“ 2”,只能在其他商店,例如EA的商店和Epic Games商店等其他商店获得。

但是,“ ”不仅比2019年在Steam上发行的其他杰作成功。实际上,“ ”也是日本蒸汽上的第三大游戏,超过了“ Metal Gear 5: Pain”(这款游戏中的在线玩家的数量91,000)(这是91,000),仅次于“ :World :World :World :World Souls”和“ Dark Souls 3”。

去年八月,“怪物猎人:世界”是在Steam上推出的,创造了日本最佳游戏的记录,同时在线玩家数量最多,达到207,000。 “ :World”已成为2018年Steam销量最高的游戏。“ Dark Souls 3”在与“ ”的同一页面上发布,同一天有129,000名在线玩家。

但是,和Dark Souls并不相似,可以说在某些方面与Dark Souls游戏完全不同。尽管不像其前辈那样受欢迎,但人们愿意支持这项工作。

▋ea做出了艰难的决定:将裁员350名员工,裁员4%

Game Grape在3月27日报道说,EA最近宣布将进行一轮大规模裁员,主要针对非发展者,涉及350多个职位,例如营销,出版和运营。

首席执行官安德鲁·威尔逊( )()在公开声明中说,EA目前有9,000名员工。这意味着这一轮裁员约为4%。受此影响的影响,EA在日本和俄罗斯的业务也将在一定程度上减少。

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EA首席执行官

据报道,安德鲁·威尔逊( )于2013年9月接管了EA,这种裁员是自接管以来最大的人事调整。关于这一轮裁员,安德鲁·威尔逊( )表示,要应对机会和挑战。他在一封公开信中写道:

“作为一家公司,我们今天已经采取了一些重要的步骤来应对挑战并为未来的机会做准备。面对周围不断变化的世界,我们显然也必须适应变革。我们正在采取周到的行动来确保更好地实现承诺,完善组织,并满足我们的参与者的需求。”

实际上,有迹象表明EA裁员已经到来。就在上个月,该公司的工作室已经决定重组和解雇员工,受影响的人数估计在40-50之间。在这个裁员计划中,EA还解雇了至少2015年以来一直在EA工作的社区经理。

对于EA,裁员是“一个非常艰难的决定”。 “但这也不是一个轻率的选择。因为这不仅是我们的同事,而且是被解雇的朋友,EA非常感激,珍惜每个人的贡献。我们确保受影响的员工可以通过此期间获得这一时期并帮助他们找到下一个工作机会。目前,这是我们的首要任务。”

外国媒体指出,EA的股价低迷是迫使其裁员并收紧业务的原因。到2018年底,该公司的股价从2018年夏季的历史最高售价近150美元下降到80美元,最近仅盘旋约100美元,没有显着改善。

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EA分享价格趋势

EA的股票价格一直处于不稳定状态,这与其未能生产强大产品有很大关系。 “ Apex ”是最近最受欢迎的产品,在推出的第一个月中积累了5000万球员,但此外,“ FIFA 2019”已经开始略有下降; “战场5”的销售额也比EA预期的少100万。当前的“国歌”市场表现受负面声誉的影响,并不乐观。在手机游戏市场中,相关产品也很难帮助EA恢复其优势。

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在最近的收益会议上,EA表示,战场5的首次销售低于预期

首席执行官安德鲁·威尔逊( )在一份声明中说,该公司正在经历“艰难时期”。但是EA并不是唯一一个处境不好的人。今年2月,暴风雪解雇了8%的员工。暴雪首席执行官J. Allen Brack说,这是他职业生涯中五个最黑暗的时刻之一。 CDPR的子公司GoG解雇了大约十二名员工,并宣布停止GOG简化的中文版本。此外,V还确认他们在2月份裁员了13名员工。

大型公司抱怨“生活并不容易”,似乎整个游戏行业进入了一个微妙的舞台。

▋ea关闭了日本和俄罗斯的办公室,但不会停止游戏服务

Game Grape在3月28日报道说,作为重组计划的一部分,日本和俄罗斯的业务也将在一定程度上减少。

官方声明发表后不久,EA在日本和俄罗斯的分支机构确认,由于裁员的决定,它们被关闭。

日本游戏媒体收到了官方声明的翻译版本,其中提到“我们宣布关闭日本办公室,这是业务重组决定的一部分。”声明还强调:“日本对我们来说是一个重要的市场,EA游戏不会停止服务和支持日本玩家。”

行业媒体报道说,EA的俄罗斯办公室也面临着被关闭的命运。据报道,莫斯科办公室的一些员工正在搬迁,将其业务转移到东欧的EA办公室。像以前的声明一样,EA表示仍计划在俄罗斯释放这款游戏,并且不会停止为球员服务。

EA在其声明中没有提及有多少员工关闭两个分支机构会影响。根据最初的声明,裁员计划主要针对非开发人员,涉及营销,出版和运营等职位。

▋被更名为“ Games”,Wang JI:不再是一个简单的游戏公司

3月29日, Games宣布将从2019年3月31日使用“ Games”作为该公司的品牌,并启用全新的品牌徽标。将来, Games将作为公司的新品牌实体,并向外界开展业务活动。

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Game品牌徽标

随着新品牌和徽标的推出, Games不仅继承了 Games在游戏行业的深层耕种中积累的研发和运营遗产,而且还将继续探索极端技术,同时保持其在该行业中的领先地位,从而为用户带来更极端的交互式体验。新品牌名称强调了“兴趣”一词​​,它代表了公司为幸福和更好生活而出生的愿景。 首席执行官兼 Games董事长Wang Ji认为, Games将不再是一家简单的游戏公司,而是一家有价值的技术和文化企业。将来,它将将技术用作其骨干和文化作为翅膀,以通过技术激活文化的本质。

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Game揭幕仪式

Games的全新品牌徽标也呼应了品牌名称。抽象的字母设计结合了视觉平坦和三维效果,反映了公司气质的年轻性和技术意义。整体开放设计象征着该公司将来将更加开放,并拥有更广泛的开发空间。值得一提的是,徽标采用了四色线的组合,红色代表继承,即 Games精神的继承。 Blue代表技术,解释公司对技术的追求,并通过技术扩大全球业务;绿色代表着健康,不仅具有参与健康产业的建设的希望,而且还希望建立充满活力的IP生态学;橙色代表活力,反映了公司的创造力,并不断探索新的文化产业生态学。这四种颜色块被叠加和交织在一起,表达了 Games对互动体验,技术和文化产业的全方位追求。

将来, Games将通过新的概念和态度探索极端技术,建立新的文化产业的绿色生态,并为世界带来优秀的中国文化。

▋“ Apex ”赚了9200万美元以打破纪录,但不如“ ”那样好

根据3月25日的新闻,2月的各种平台列出了最畅销的列表。在解释列表时,它提到其作品“ Apex ”在第一个月的免费游戏中达到了新的高位,为9200万美元。

据估计,这9200万美元用于2月份的玩家在游戏中的购买上,主要来自控制台用户。

尽管没有监视在发行的第一个月中具有以上数字高于此数字的免费游戏,但“ Apex ”并未进入2月份的PC和控制台游戏列表。同时,Epic的战术竞争游戏“ ”排名“ Apex ”。

在GDC会议上,Epic提到现在在整个平台上拥有2.5亿球员。

尽管另一个游戏“国歌”(EA发行)于2月22日发布,但其数字版本收入超过了1亿美元,成为上个月该游戏的最佳数字版本,这是PC和游戏机上游戏中购买的主要收入来源,仅为350万美元。

此外,就整体数据而言,上个月PC,控制台和手机游戏的总收入为82亿美元,同比增长2%。

的2018年财务报告:手机游戏收入为9.25亿,同比增长48.5%

根据3月26日的Game Grape, 截至2018年12月31日宣布了全年财务报告。根据财务报告, 在2018年的总收入达到49.82亿元人民币,同比增长2.2%,其中基于非美国一般会计标准(非GAAP)的股东净利润为12.89亿元,营业利润为5.52亿YUAN。

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在游戏业务方面, 在2018年的手机游戏收入为9.25亿元人民币,同比增长48.5%,占总收入的18.56%。

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在公告中透露,其游戏的总下载量超过20亿,其中“砖消除”在美国顶级iOS和下载列表中排名。

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CFO Jiang 在当天的电话会议上说,移动游戏业务对总收入的贡献正在上升,未来的收入比例可能会增加。 目前有十多种新游戏正在等待推出,包括“消除病毒”,这是一个受欢迎的中国市场。 已获得其独家海外分销权。

江牛还指出,休闲游戏的生命周期比他们预期的要长。 “钢琴块2”已经在线超过三年,仍然可以为公司提供稳定的收入。一些游戏已经发展成为许多人知道的知名IP。

▋“ Sky Light·相遇”今天开设App Store预订,预计将于6月21日推出

Game Grape在3月26日报道说, Games Agent和中国游戏设计师Chen 今天在App Store上预订了新作品“ Sky Light·遇到”,预计将于6月21日发布并推出。

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“ Sky Light ”也是Chen 的另一项备受期待的作品,此次是“云”,“花”,“浮动世界”和“风的旅行者”。 2017年9月,“天空”受到苹果的青睐,并参加了苹果新闻发布会。正是在这一点上, Games宣布与Chen 进行合作,将此游戏介绍给中国。

其中包括在2018年2月发布的批准版本编号中,其中包括“ Sky Light·享受”。

“ Sky Light”是一种已抛光五年的产品。最初计划在2017年冬季上网,但没有这样做。 2018年3月,该游戏的第一轮内部测试在中国启动,葡萄Jun还获得了“ Sky Light·“享受”的测试资格。在很大程度上,这是一项几乎“不可评论”的作品,但是毫无疑问,该游戏颠覆了传统在线游戏的核心设计思想,也颠覆了玩家对游戏乐趣的理解。

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如果您对该产品非常感兴趣,但由于各种原因未能参加测试,则不妨参考先前对葡萄JUN的评论:“《”。

▋“死细胞”销售额超过100万,主要来自PC播放器

Game Grape在3月26日报道说,游戏“ Dead Cell”售出了超过100万份,并且该数据由 Twin揭示。

美国游戏玩家报告说,这一消息是在GDC会议之后破裂的,他还提到60%的销售来自PC平台。同时,它还表示,它是游戏量最佳的游戏机平台,超过了PS4和Xbox One的综合销量。

“ Dead Cell”于2017年5月在Steam上推出,并于2018年8月在NS,PS4和Xbox One上推出。它是基于游戏玩法的“ ”类别游戏。启动早期访问版后,它在Steam上获得了95%以上的赞美。

▋:苹果将在本月宣布App Store付费游戏订阅服务

Game Grape在3月25日报道说,经过几天的官方网站的新产品发布会,有传言称,长期计划的App Store Game 订阅服务将在此新闻发布会上宣布。一月份有一份报告提到苹果将发布自己的订阅服务。最近,彭博社的人们确认了这件事,称苹果打算在App Store上加入游戏订阅服务,并正在与合作伙伴讨论详细信息。

此应用商店游戏订阅服务的目的是收集由iPad上不同开发人员提供的付费游戏,用户可以订阅游戏收集以进行每月付款。还报告说,在此基础上,Apple将根据用户玩游戏的时间长度与开发人员共享份额。苹果似乎正在考虑支持App Store中的流行付费产品来抑制可以免费下载但赚取应用内购买的游戏。目前,App Store上受欢迎的付费游戏主要是已发布的,以及一些系列(例如NBA 2K和GTA)。

这项服务不会像云游戏服务的重复一样,而是更接近Xbox,Game Pass和EA开发的两项服务,因为这两种服务也是游戏收集,并且每月收费。

彭博在报告中评论说,这对库克来说是一个挑战,因为他以前从未遇到过此类事务。另一方面,实时视频和新闻订阅服务的合作伙伴主要是好莱坞工作室,名人,报纸和杂志。这些团体要么对与技术公司合作进行谨慎,要么与亚马逊等竞争对手约会。

分析师丹·艾夫斯(Dan Ives)表示:“这是苹果公司(Apple)自2007年发行以来最大的战略步骤的关键转变。” “库克和苹果在开始提供服务并使实时内容成为公司业绩增长的关键方面承受着很大的压力。”

▋ 2018财务报告:收入为4.48亿元,净利润为987.06亿元人民币

3月27日, 发布了2018年财务报告。 2018年,黛安洪网络( )获得了4.48亿元的收入,同比下降10.19%;净利润为987.06亿元人民币,同比下降37.75%。

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目前, 的收入仍然主要源自PC游戏产品“ Dream Trive ”,自2009年12月推出以来,该产品已经运行了9年以上。就手机游戏而言,的自我开发的手机游戏包括“ and 和”和“野蛮战争”。

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在报告期间,“野蛮战争”的平均每月活跃用户达到了200万以上,并且游戏的注册用户总数超过3700万。

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此外,黛安哈()保留了许多游戏产品,例如“梦想三个王国手机游戏”的复制版本,“ Dream Tower Game”,“”,“ Over ”,“ and ”,“ and ”,“ and ”等,预计将于2019年推出。

此外,黛安哈恩()表示,自2016年以来,它已经开始积极部署H5游戏,并推出了迷你游戏平台闪电游戏平台。在报告期间,该公司进一步加强了闪电游戏平台的管理以及自我开发和经纪人的许多H5迷你游戏。目前,已经在闪电游戏平台上推出了100多种产品,其中10多种是自开发产品。 H5游戏平台已与“ Car's ”,“ Elong”,“ Chat Bao”和“ ”等交通应用程序进行了深入的合作。该平台现已超过2000万注册用户,每日活跃用户最高的用户已超过100万。

2018年财务报告:在线游戏的收入为25.52亿元人民币,同比下降18.2%

3月26日, 发布了其2018年全年和第四季度财务报告。根据财务报告,截至2018年12月31日, 的年收入为59.06亿元人民币,同比增长14%;归因于母公司所有者的利润为3.89亿元人民币,同比下降88%。

截至2017年12月31日, 确认了222.4亿元人民币的收入被认为是子公司的出售。在排除了这笔收入之后,2018年母公司所有者的利润同比同比下降了60%。

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在特定业务方面,在线游戏的收入贡献了25.2亿元人民币,占2018年总收入的43%,同比下降18.2%。收入下降主要是由于现有游戏的收入下降,这部分被新的手机游戏的贡献所抵消。

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根据财务报告,在2018年第四季度, 在线游戏的在线用户的平均每日平均数为700,000,同比下降23%;平均每月付费帐户为300万,同比下降24%,这主要是由于现有游戏生命周期的自然下降。

软件首席执行官Zou Tao在他的财务报告中说,由于中国的市场和监管环境的变化, 在2018年的在线游戏业务的业绩正受到压力。尽管如此,“ Sword Net 3”还是在第四季度推出了一个新赛季,并深受球员的喜爱。 2018年,继续举办“ Sword Net 3”竞赛大师竞赛,以进一步发展电子竞技业务。整个平台上的观众人数超过1,123万。发射良好的手机游戏“剑客爱1”( Love 1”( Love 1)表现良好,而新的手机游戏“剑客世界2”和“剑客4”在2018年发行也表现出色。将来,将与合作,专注于发布手机游戏“ Sword Net 3:指尖”和“ Love 2”,坚持提高用户体验并推出高质量的内容。

目前,显示“ Sword Net 3:指尖”预计将于2019年第二季度推出。仅在单个频道中,该游戏的预订数量就超过360,000;尚未宣布“ Sword King 2:Sword Song”,但单个频道的预订数量也超过120,000。

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▋“ Shan Ran Ran ”的开发商将与合作在手机游戏“ Rain Story”上

Game Grape在3月28日报道说,它将与合作,与一起推出手机游戏“ Ranch的故事”。目前,双方已签署了提供材料的合同。 负责移动游戏平台上“ Ranch Story” IP的开发,分发和操作。

该公告还提到,目前正在积极扩大海外市场,尤其是中国市场。目前,该公司已合作发布了“ Fan Ran Ran New Link”和“ Wark Night ”等游戏,并已投资于娱乐设施和风景秀丽的游戏“”,并准备通过这种合作并扩大公司的全球业务来进一步促进IP。

这是一家拥有商业范围的综合公司,包括游戏,动画和音乐。他的代表作品包括“牧场的故事”,“跑步车间”,“ Shan Ran Ran Ran Ran Ran Ran Ran Ran ran ”等,他的“ Fate/Link”上周发行,在Steam全球最畅销名单中排名第八,正面审查率为87%。

“ Rain Story”是该公司代表性的主场比赛之一。玩家可以在游戏中经营牧场,体验种植作物,照顾动物,也可以坠入爱河并与游戏中的角色结婚。该游戏于1996年发行,到目前为止拥有33项作品,并在欧洲,美国和亚太地区发行。

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▋新的互动视频游戏“ Lies”编剧发布了一部预告片

山姆·巴洛(Sam Barlo)的新互动电影游戏《谎言》(Lies),他曾担任“寂静岭:起源”和“寂静岭:破碎的回忆”的编剧,最近发行了预告片。该游戏预计今年将提供。

他曾经是“寂静岭”系列的编剧,但他最著名的作品是互动电影游戏“她的故事”,该故事讲述了一个涉嫌通过警察局采访视频谋杀丈夫的女人的故事,并于2015年获得了许多奖项。

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在“她的故事”中,玩家需要通过关键字搜索在警察局数据库中找到采访视频。如果搜索词正确,则玩家可以解锁视频并获取案例的线索。换句话说,原始的线性叙事主要故事被分解成碎片,玩家需要再次将这些碎片拼凑在一起,并通过警察发现解决案件。在“她的故事”中,叙事主题是一个名叫史密斯的女人,由Viva扮演。

但是这次,一个更混乱的网络在“谎言”中编织,有4位主角和26位演员出现。游戏中的视频场景主要围绕洛根 - 格林(播放),Shipp(在“ X -Men:”中播放的角色,é,é(在“ ”中扮演)和(在“ ”中扮演。

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记者上周在GDC期间采访了编剧,并谈到了不想为“她的故事”制作续集,但是在制作“ Lies”时,他选择使用许多视频来讲述游戏中的故事。

他的叙述形式导致了整个主题的普及,还拍摄了“黑镜:熊猫·尼吉”。在这部戏中,观众可以选择故事的方向。

采访说:“因为传统视觉叙事游戏中的所有玩家都在见证世界上的变化,所以事情变得越来越有趣。” “作为广告业务的主要部分,电视作品中的主流叙事形式正在减少。当我们观看作品时,我们还通过这些作品来调整观看习惯。我们也担心,因为他们看到孩子们现在在游戏和社交媒体上花费了越来越多的时间。尽管他们的使用方式是在变化。他们的使用方式与我们的方式完全不同。”他们与我们的媒体完全不同。”

在谎言的故事情节中,一个女人通过监视主角收集了NSA收集的许多数据。玩家需要检索大量数据以恢复完整的故事,包括人们为什么受到监视。预告片表明,玩家需要破解96个谎言并发现真相。

的2018年财务报告:收入超过50亿元,手机游戏收入同比增长49.3%

根据Game Grape的数据,香港上市的公司最近发布了2018年的绩效报告。

该报告显示,的收入去年达到503.5亿元人民币,同比增长30.2%;营业利润为5.264亿元人民币,而2017年的营业损失为3000万元;营业现金流入为6,941万元人民币,同比增长105.9%。

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与去年相比,的游​​戏业务已大大增长。该报告显示,2018年,的游​​戏业务收入达到23.67亿元人民币,同比增长41.5%,占公司总收入的47%。其中,手机游戏是主要增长驱动因素之一,收入达到4.52亿元,同比增长49.3%。此外,PC游戏的收入为191.15亿元人民币,同比增长39.8%。 说,这些数据在20年内创下了创纪录的高度。

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“魔术领域的袖珍版”和“魔术领域手机游戏”是移动游戏业务中的主要收入参与者。该报告说,这两种产品的平均每月营业额在去年的下半年达到1亿元人民币。此外,该游戏的ARPU价值达到了665 Yuan,达到了665 Yuan,每年增加64.8%。

在新游戏方面,该报告表示,将推出几种最近已获得今年版本编号的批准的产品,其余游戏也提交了申请。将在批准版本编号后推出它们,包括一系列MOBA和策略游戏。

在2018年的游戏收入为208.8亿元人民币,同比增长36%。超过10种新游戏已收到版本号

3月29日上午, 发布了2018年的财务报告,葡萄Jun还参加了在香港举行的表演新闻发布会。

财务报告指出, World在2018年的收入为23.65亿元人民币,同比增长34.1%;调整后的年净利润为4.44亿元,同比增长86.1%。

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此外, World的平均每月活跃用户从2017年的1.22亿增加到1.29亿,平均每月付费用户从2017年的600万增加到670万,平均每月付费用户从2017年的21.5 ran增长到24.5 ran。

游戏收入和信息服务收入是总体收入增长的主要驱动力。其中,游戏收入为208.8亿元人民币,占88.3%,同比增长36%。增长主要来自两个最畅销的游戏“五个元素”和“梦想花园”的稳定表现,以及新发行的“魔术婴儿移动版”和“国家冠军足球”。

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除了“地铁跑酷”,“ 2”和“ Dream ”外, 还推出了2018年12月31日,诸如2018年12月31日的“国家冠军足球”,“国家冠军足球”,“魔术婴儿移动版”,“ Meow Baby 版本”,“ Meow Star ”和“ ”。截至2018年12月31日其他游戏。

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Since the Press and the of game at the end of last year, as of March 28, 2019, a total of 10 of game have been , and a total of 7 game have been in , RPG, , and other .

said that more than 20 new games will be in 2019, the 2D card games "Soul ", " Super Power 100", "Dark Hot Blood", and many self- games such as " ", " ", etc. More than 10 of them have .

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In , World will focus on and two major this year. In 2017, they that their self- for about 40%, and CFO Lei said at the that since the two self- , "Magic Baby" and " ", well, their self- ratio in 2018 also .

In to games, World has laid out such as , , TV and in the field of , users with IP .

to the data, has the comic "The Way of Zero One", with 300 views on . At the same time, it has begun to with to the of the comic "I am a God". The first of the works is to be on Video in this year. In 2018, and House their with the of "Fire and Lan Yuan", and co- the TV " to the West" with . the right to IP games and , and plans to the of IP games.

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At the same time, said will be a new . They will IP and more into . CTO Guan Song also said that they have the of , , , etc.

In terms of , World has also an IPG and a APP. It has with to open a Good Times Film and , games, e-, and game- . , there are 16 and mini of tens of .

, a of 's is that the of its is than that of . At the press , said that this comes from the :

1. In terms of , the with will the net as , but in fact, the by from the user side is than the in the ;

2. in the of third-party . Since 2016, World has the of third-party , and , which has costs;

3. The share of CP by self- has the of self- . At the same time, adopt the model of the share with the , which the of self- ;

4. that ' , , fair value, etc. are costs other than daily , the have been for net .

▋ World its Q1 for 2019: Net 24% - 35%

Today, World its Q1 2019 . The shows that World's net to of in the first was RMB 445 to RMB 485 , an of 23.57% to 34.67% year-on-year.

that World's in the first on the of games and film and works.

Among them, the IP game game " World" by World and by will be on all on March 6; in terms of film and , on March 24, "Youth Fight" by Zhao was on TV, TV, Mango TV, iQiyi, Youku, and other major TV and video .

In to the of the works in Q1, World has rich of works. works to be in 2019 game types such as "The Four of Cloud Dream", " in ", "New Proud ", and "My ".

▋ 's in 2018 was 1.086 yuan, and 6 new games

Today, "Tank " its 2018 data.

the , 's was 1.086 yuan, a year-on-year of 9.3%. The this year was 156 yuan, a year-on-year of 35.4%.

said that the main for the in is the of the of new games. , has made and to its plan, and plans to of the new games in 2018, in order to a more in the after the game is .

In , said that it had 6 games with in the first of 2019, which for the to new games and to new .

As of 31, 2018, the total of "Tank Front" RMB 33 . In , the of each paid user the by 11.0% with the same last year to RMB 437, and the total of users 150 .

▋The of the of "The of Zelda" that the new work will be in "The of Zelda"

Soft, a of "Alien Sword" and "The of Zelda: of the Wild", a on the list, that it would such as , , art and . to , this is to the new work "The of Zelda".

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At , it is not clear the new work "The of Zelda" now is a to "The of Zelda: of the Wild". In , the also shows that in to the new work "The of Zelda", Soft is also on , which is by the "Alien Sword" team.

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《塞尔达传说:旷野之息》曾推动NS销量增加,至今依然是NS平台上销量最高的游戏之一。到去年底,《塞尔达传说:旷野之息》总共卖出了1200万份。

Soft在日本有3家工作室,规模最大的一家分部位于东京,曾参与制作《塞尔达传说:旷野之息》;在东京的另一家分部也曾参与制作任天堂游戏,如《喷射战士》和《动物之森》。

▋6年过去,《星际战甲》有了5000万铁粉

免费游戏《星际战甲》在PC、PS4、和Xbox One上有了共5000万注册玩家。

开发商游戏发售PC版6周年纪念活动上谈到,这是一个里程碑。工作室表示,去年这个时候,游戏中的注册玩家为1200万。这样一个成绩并不令人意外,因为《星际战甲》曾出现在Steam 2018年畅销榜榜首的位置。

报道, 还追踪了游戏在去年的DAU和MAU峰值,这个数据并未公布,但根据Steam在5个月前公布的数据,游戏现在的玩家至少有人。

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