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8.游戏规则1.33术语释义:意外断开、故意断开及服务器崩溃

发布时间:2025-05-13 03:00 篮球资讯 作者:
简介与用途  此份2016季中冠军赛(以下简称MSI)的官方正式规则(以下简称规则)适用于每支获得2016年MSI参赛资格的队伍...

8。游戏规则

1.33术语定义

由于游戏客户端,平台,网络或计算机问题而导致的意外断开连接,玩家失去了与游戏的连接。

由于玩家的行为(例如退出游戏)而导致的故意断开连接,玩家失去了与游戏的联系。无论玩家的实际意图如何,导致断开连接的任何玩家行为都将被视为故意。

服务器崩溃。由于游戏服务器,游戏服务器平台或场地的不稳定网络问题,所有玩家都将失去与游戏的联系。

1.34游戏记录

游戏记录(“ GOR”)是指游戏中所有十个玩家都加载并发展为与对手球队有意义的互动的时间。一旦游戏建立了GOR,该时期允许由于意外事件而引起的重新启动,并且从现在开始,该游戏将被视为“官方竞争”。建立GOR后,游戏只能在有限的条件下重新启动(请参阅第8.4章)。建立GOR的条件是:

任何攻击或技巧都会击中士兵,野生怪物,建筑物或敌方英雄。

参赛者在士兵线上获得了对手队的愿景。

任何一方都在对手的丛林中建立了愿景,选择了一个技能目标或进入对手的丛林,包括离开河流或进入连接对手丛林的丛林。

游戏计时器达到两分钟(00:02:00)

1.35游戏中止

如果玩家在没有通知MSI官员或暂停比赛的情况下故意断开连接,则MSI官员无需强行打断游戏。在游戏停顿或中断期间,除非由MSI正式批准,否则球员不得离开比赛区域。

MSI官员可以随时决定暂停游戏还是控制玩家暂停。

玩家只能在发生以下事件后暂停游戏,但是在停赛后必须告知MSI官员并解释原因。可接受的原因包括:

1.35.1.1意外断开

1.35.1.2硬件或软件故障(例如监视器停电,设备故障或游戏问题)

1.35.1.3球员的身体受到干扰(例如风扇干扰或桌子和椅子伤害)

球员的病,受伤或无能为力并不是玩家停下来的可接受的原因。在这种情况下,团队必须提醒一名MSI官员,该官员将充分授权处理,并进行停顿以评估指定球员,以确定玩家是否准备好,愿意并且能够在一段时间内继续比赛。这个时期是由MSI正式决定的,但仅限几分钟。如果MSI官员认为球员在此期间无法继续比赛,则除非MSI官方官员决定应判处比赛胜利,否则球员的球队将被拒绝比赛(请参阅第8.5章)。

继续暂停后不允许游戏玩家自己重新启动游戏。

在获得官方MSI人员的许可并已通知和准备所有玩家之后,队长在游戏聊天中确认双方都准备继续进行游戏,客户中的观众将取消游戏的暂停。

未经授权的暂停,如果未经MSI的正式许可,玩家暂停或取消游戏,它将被视为影响游戏公平性的行为。 MSI官员可以自行决定惩罚它。

比赛期间玩家的交流被暂停。由于考虑了所有竞争球队之间的公平竞争,球员在比赛停赛期间不得以任何方式进行交流。为了避免争议,玩家可以与裁判进行交流,但只能找到或解决暂停的原因。如果暂停持续很长时间,裁判可以自行决定是否允许玩家在取消暂停之前讨论与游戏相关的内容。

1.36重新启动游戏

在哪些条件下可以重新开始游戏将完全由官方MSI决定。例如,以下条件仅限:

在GOR之前重新开始,这里有一些一些示例,其中一些情况可以在建立GOR之前再次开始:

1.36.1.1如果玩家注意到游戏室和游戏之间未正确应用符文,才能或图形接口,则玩家可以暂停游戏以调整这些设置。如果无法调整这些设置以纠正,则游戏可以重新开始。

1.36.1.2如果MSI官方人员确定发生技术问题,则游戏无法正常继续(包括团队是否可以出现在适当的位置上为特定的游戏事件做准备,例如 等)。

在GOR之后重新开始,这里有一些一些示例,其中一些情况可以在建立GOR之后再次开始游戏:

1.36.1.3在游戏过程中的任何时间,如果游戏中发生严重的错误,则会在游戏数据或游戏机构上发生重大变化。

1.36.1.4如果有一个正式的MSI人认为竞争环境状况不公平(例如:过度嘈杂的场景,恶劣的天气,不可接受的安全风险等)。

在游戏过程中的任何时间重新启动法规,如果游戏中发生严重的错误,会导致游戏数据或游戏机制发生重大变化,或者外部环境不利于游戏继续进行,则游戏可以重新开始。

必须在比赛重新开始之前就必须实现竞争。 MSI官员必须确定该错误非常严重并且可以验证。对于被认为非常严重的错误,此错误必须损害玩家在游戏中的竞争技巧。 MSI官员有权决定此错误是否损害玩家参加比赛的能力。该错误应被视为可验证,并且必须有效地介绍此错误,并且不是由玩家的错误引起的。接下来,观看者必须能够在讨论中重播示例并验证错误。

如果一个玩家认为他/她遇到了一个严重的错误,他/她必须暂停比赛并及时警告裁判。如果据信玩家试图推迟报告一个错误,等待在更有利的时间重新启动游戏,那么游戏就不会重新开始。

如果MSI正式确定该错误非常严重并且可以得到证明,并且玩家遵守了暂停协议,则不利影响的一方可以选择重新开始。如果团队接受它,游戏将立即开始如下第8.4章中的规则。第8.4章规则的一个例外是,如果由于英雄错误而需要重新开始游戏,则无论GOR状态如何,先前的设置将不再保留(包括选择和禁用),并且至少在整天剩下的时间里,英雄将被禁用,除非该错误最终与可以完全删除的特定元素有关(例如可以完全删除皮肤的特定元素)。

如果这个可以选择重新拒绝重新开始的球队,那么在该游戏的其余游戏中,由于此错误,该团队将无法重新启动游戏。但是,如果游戏环境变得极为不稳定并达到危及竞争公平的地步,MSI官员保留迫使游戏再次开始的权利。

可控制的环境如果需要重新启动的游戏未达到GOR状态,则可能会保留某些条件,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤者技能。但是,如果游戏达到GOR状态,那么MSI官员将不会保留任何设置。

在玩家确认设置之前,每个团队的队长应验证他/她的团队中的每个球员都完成了计划的游戏设置(包括符文,才能,按钮和图形接口设置)。确定GOR状态后,验证错误不能用作游戏重新启动的原因。

1.37决定获胜

如果有一个技术问题导致MSI宣布游戏的重新启动,MSI也可能直接确定一个团队将获胜。如果游戏时间超过20分钟(00:20:00),则MSI官员可以自行确定,并在一定程度上可以确认团队将不可避免地输掉。以下标准将用于确定此类确认。

经济差距双方之间的经济差距大于33%。

两侧之间剩余的防御塔数量之间的差异大于7。

其余召唤晶体之间的差异。两侧之间剩余的召唤晶体之间的差异大于2。

1.38赛后程序

结果将由MSI确认并记录。

技术记录参与者将与MSI官员确定任何技术问题。

剩下的时间MSI官员将告知玩家下一个游戏选择/禁用开始之前的剩余时间。不管当时这些团队是否都在游戏区域,选择/禁用将在预定的时间开始。 MSI官员可以决定是否登录玩家的帐户并自行决定加入游戏室。选择/禁用开始之后,只要团队在比赛区域中有一名球员,球员就可以决定他/她的团队所有英雄的选择/禁用;但是,如果一支球队在选拔/禁用阶段没有出现在比赛区域中,则该团队将被视为弃权比赛。

放弃的结果是赢得对手的弃权赢得比赛,获胜者将根据赢得比赛的最大差异(例如:BO1 IS 1-0,BO3是2-0,而Bo5为3-0)。弃权匹配不会记录其他数据。

1.39匹配后程序

结果将由MSI官员确认和记录。

下一个游戏玩家将被告知他们目前在游戏中的排名以及下一场比赛的预定游戏。

赛后志愿者将被告知所有赛后义务,包括但不限于:参加媒体活动,访谈和有关竞争有关的事项的深入讨论。

3。阵容规则

1.6阵容要求

在MSI游戏期间,每个团队都必须有五个球员作为首发阵容(“开始”),一个替代(“储备”)以及形成“官方名单”的正式教练。

1.7阵容提交

在MSI启动之前,每个团队必须将团队的阵容列表提交给MSI官员,分配五个首发球员和一名后备球员。如果团队选择修改起始阵容,则必须在任何更改的有效性日期之前进行此应用程序,并且应尽早提交。

在比赛的第一天修改球队的首发阵容的申请应不得晚于2016年5月3日的当地时间晚上10:00。申请必须由指定的官方教练提交。除了本周末外,在广播结束后的另一个小时内修改球队在其他比赛日的首次比赛阵容的应用程序不得晚。

对于半决赛球队,必须在2016年5月11日当地时间11:59 PM之前提交他们的第一场比赛名单。对于最终球队,他们的第一场比赛的阵容必须在2016年5月14日的当地时间11:59 PM之前提交。

提交必须包括与MIS要求的团队和团队成员有关的所有个人信息。这将包括团队成员的游戏名称(以及所需的拼写和大写)。

1.8教练

每个团队都必须有一个指定的教练。教练不能是LSPL和半职业联赛()团队的首发,替代或官方球员,也不能成为专业团队或半职业联赛团队的所有者或团队经理。如果分区联盟不需要全职教练,那么教练也可以担任经理。教练只能代表一个组织。教练必须参加球队参加的每场比赛。如果教练由于紧急情况而无法指导比赛,则通用汽车必须指派临时教练当场指导比赛。如果教练不在现场,则团队将受到惩罚。

1.9单日替代品

如果一支球队想在第一天的第一场比赛结束后替换,则必须在下一场比赛开始之前声明裁判的替代品(即选择/禁用过程开始时)。简而言之,安排的下一场比赛是指计划进行广播的下一个游戏,而不是为想要进行更改的球队安排的下一场比赛。

球队可以在一场比赛中替代球员。团队必须在上一场比赛后立即通知MSI官员并立即获得替换许可,不到水晶枢纽爆炸后5分钟。例如,如果球队想在第2场比赛中替换球员,则教练必须在第一场比赛后5分钟内通知MSI官员。

1.10团队名称,团队标签和球员名称

团队可以在竞争服务器上的播放器召唤师的名称作为标签上添加2-3个字符。这些标签必须是大写字母或仅0-9个数字。

召唤师名称可以使用上层和小写字母,数字0-9和下划线,并且单词之间只能使用一个空间。召唤器名称不得超过12个字符(包括空格)。团队名称,召唤师名称和标签中不允许其他特殊字符。球队的召唤师名称中只允许一个品牌。召唤师名称和团队名称不包含:庸俗和色情内容;与英雄联盟中的英雄有关或类似的人物;或其他可能导致误会的内容。

在游戏期间使用之前,所有团队标签,团队名称和召唤师名称都必须由MSI正式许可。除非在某些例外,否则不得更改该名称,并且必须在MSI比赛中使用MSI正式许可。

4。玩家设备

1.11 MSI提供的设备

MSI参赛者在所有官方MSI比赛中使用的以下设备将由MSI官员提供,以供MSI播放器专门使用。设备包括:

个人计算机和监视器

保暖器

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耳机和/或入耳式耳机和/或麦克风

桌子和椅子

如果由某个MSI播放器要求,MSI官员将提供以下类别的设备,以用于所有MSI比赛。设备包括:

计算机键盘

计算机鼠标和数据电缆存储

鼠标垫

MSI官员将选择所有MSI提供的设备。

1.12球员或团队拥有的设备

玩家可以将以下设备类别带入竞争区域,并在官方MSI竞争中使用这些设备,该设备是否属于玩家的个人或他们所在的团队。设备包括:

计算机键盘

计算机鼠标和数据电缆存储

计算机鼠标垫

在比赛区域,玩家不得携带任何MSI提供的耳机,入耳式耳机和/或麦克风。只有以下情况是唯一的例外:只要第二个耳机是团队赞助商的产品,并且在没有任何目的的情况下,玩家可以将第二个人或团队拥有的耳机悬挂在他的脖子上的头戴式耳机,只要第二个耳机是团队赞助商的产品,并且在任何时间都没有插电,没有任何电池,也没有安装任何电池。如果第二个耳机带有麦克风,则必须在任何时候完全缩回或关闭其开关。

所有球员和团队的所有设备都必须提前提交给MSI官员,以获得许可。许可设备将由MSI保存,并且只能在比赛前可用。未获得许可的设备或MSI官员怀疑将提供不公平的竞争优势的设备,将被禁止,并且玩家必须使用MSI提供的设备。

出于机密性,安全性,操作效率和事件的效力等原因,MSI官员可能决定不接受某个设备的使用。

任何拥有或显示Riot Games的名称,相似性和徽标的玩家和团队所拥有的硬件和设备,不允许将竞争对手和品牌的姓名,相似之处和徽标带入比赛领域。

1.13设备更换

如果MSI官员怀疑在任何时候都有设备或技术问题,则参赛者或MSI官员可能会要求对这种情况进行技术检查。如有必要,MSI技术人员将确定和故障排除故障。技术人员可以要求MSI自行决定订购任何设备的任何替换产品。替换任何设备的决定将完全由MSI官员酌情决定。如果玩家希望使用个人替换设备,则必须使用带有MSI的预先许可的设备,否则,MSI官员将为其提供替换设备。

1.14球员和教练服装

在整个MSI比赛中的MSI访谈中,比赛前后,玩家必须穿着正式的制服。如果球队没有此要求,则球员必须在MSI活动或出席中穿裤子和露趾鞋,并且在上半身具有独特的团队品牌徽标。所有首发球员必须在整个比赛中穿比赛制服。比赛服包括内衣,运动服,夹克和裤子。为了避免怀疑,除非MSI正式批准,否则衣柜裤子,运动裤和/或睡衣裤子将被视为不合适。比赛期间的外套和所有其他穿衣服受到下面第9章规定的限制,并将受到MSI的官方检查和裁决。 MSI正式对所有团队服装做出了最终决定。

参加活动时,教练必须穿着正式的衣服,需要由MSI正式认可。正式服装不包括:运动服,运动鞋,带有团队品牌徽标的服装(例如团队制服)等。

1.15计算机程序和使用

参赛者不允许在计算机上安装自己的程序,只能使用MSI提供的程序。

语音聊天参赛者只能使用MSI提供的耳机使用的内部系统。不允许第三方语音聊天软件(例如Skype)。 MSI官员将独立决定是否监视团队的语音聊天。

社交媒体和沟通禁止使用MSI计算机在社交媒体或沟通网站上浏览和讲话,包括但不限于在线论坛/消息板和电子邮件。

非必需的设备出于任何原因,禁止使用手机,闪存驱动器或MP3播放器等非必需设备连接到MSI的计算机。

1.16客户帐户

MSI将为玩家提供竞争服务器的帐户。参赛者需要根据他们的喜好设置帐户。在玩家提交后,必须在MSI官方批准后使用该帐户的召唤者的名称。

1.17音频控制

播放器必须将音量保持在最小设置之上,这将明确标记控制器。如果MSI官员法官本身认为音量太低,则可以要求参赛者提高音量。

耳机必须直接戴在玩家的耳朵上,并且在比赛中保持不变。玩家可能不会在耳机和耳朵之间的耳机(包括帽子,围巾或其他衣服)之间放置任何物体。

1.18设备干预

游戏开始后,玩家无法访问或操作由队友拥有或提供的设备。如果有播放器的设备需要帮助,请参考MSI官员。

5。场地和竞争区布局

1.19场地频道

除非提前获得MSI官方许可,否则在场地访问MSI官方竞争有限区域的团队仅适用于参与团队的成员。参加MSI比赛的许可将仅由MSI本身决定。

1.20竞赛区域

“竞争区域”是指竞争中使用的计算机周围的相邻区域。在比赛中,只有球队的首发成员才能出现在游戏区域。

团队经理团队经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但必须在选择/禁用阶段开始之前离开,并且在游戏结束之前不得返回。

当玩家加入激活游戏时,必须关闭无线设备,包括手机和平板电脑,包括手机和平板电脑,包括选择/禁用阶段,停顿,重新打开以及在多游戏决定游戏之间的每一局之间。在比赛区域,MSI将为玩家保留这种设备,然后在比赛结束后将其归还给玩家。

比赛区不允许食物限制。在竞争区域,饮料必须放置在带有RIOT商标的可重复包装箱中。如果要求,MSI将为玩家提供此类容器。

1.21热身区域

热身区域(在某些情况下也称为“休息室”)包含MSI指定的计算机,以便在官方比赛开始之前练习。热身区域仅为团队成员保留,并获得MSI官员酌情参加的许可。

1.22其他团队成员区域

其他团队成员区域是MSI在场地正式定义的区域,目的是隔离球员与竞争区域放松和社交的目的。除非MSI明确批准,否则仅允许这些领域进入团队成员。

6。事件结构

1.23术语定义

游戏。使用召唤师的峡谷地图进行的游戏,直到获胜者由以下方法之一产生,以否则为准:(a)最终目标完成(消灭水晶枢纽),(b)团队投降,(c)团队被取消资格,(d)罚款是赢得的(请参阅第8.5章)。

一场比赛是一系列比赛,直到一支球队赢得了总体比赛总数的大部分(例如,在三场比赛中赢得了两场比赛,即BO3;在五场比赛中赢得了三场比赛,即BO5)。获胜的球队将在联赛系统中赢得积分,或进入冠军系统的下一轮。

1.24时间表

小组比赛(5月4日至5月8日)半决赛(5月13日至5月14日)决赛(5月15日)

阶段1.25的详细说明

小组赛的第一轮MSI是一场圆形比赛。每个合格的球队将与其他球队间歇性地玩两场比赛。每个游戏的侧点将由随机确定。所有团队都将与地图上的其他球队对抗(即蓝色和红色)。

决定性的胜利如果两支球队在小组赛阶段训练,则将使用共同的对抗记录确定第一支决定性球队。如果两支球队拥有相同的对抗记录,那么两支球队将进行决定性的比赛以确定决赛选手。

决赛将在小组赛决赛之后举行。领带队将参加比赛,直到确定获胜者为止。

如果三个或更多球队并列,则将考虑涉及所有团队的对抗记录。如果一支球队在决定性胜利(即赢得超过50%的比赛)中的胜利纪录要高于所有其他球队,那么球队将自动成为最高的决定性胜利球队,其余的球队需要取得新的决定性胜利。

如果没有球队拥有超过所有其他团队的获胜记录,则将使用以下方法来决定:

1.25.1.1三支球队的平局:三支球队将根据每支球队的所有胜利时间进行种子比赛。排名第一的种子将被授予花费最短的时间来赢得比赛的球队,其余两个种子仍在继续比赛。游戏的失败者将获得最低的位置。游戏的获胜者将与其余球队竞争种子或进步。

1.25.1.2四支球队的门票:这些团队将根据每支球队所有获胜比赛的累积时间进行单场淘汰赛。在整个单淘汰淘汰赛期间,每个团队都玩BO1游戏。种子将被授予花费最短的时间来赢得比赛的球队。在第一轮比赛中,这四支球队将分为两组。第1号种子与第4号种子竞争,而第二种子则与第3号种子竞争。

1.25.1.2.1第一名的四支球队的单场比赛将如下:单场比赛的第一轮中的两支获胜球队将在第3场比赛中进行,这场比赛中的获胜球队将成为第二轮中排名第一的种子。在第一轮单场比赛中输掉的两支球队将根据他们在小组赛中的总获胜时间(不包括游戏游戏)来确定第3和4号种子。

1.25.1.2.2第二名的第四队平局的单淘汰赛将如下:单打比赛的第一轮中获胜球队将进入半决赛,作为第二号种子和第三个种子。在半决赛中,他们将在总赢得胜利的总时间之前决定球队的一边。在第一轮单打中失败的球队将在比赛3中发挥。第3场中的获胜球队将进入半决赛作为第四号种子。第三场比赛中的失败团队将从比赛中淘汰。

1.25.1.2.3并列第三名的四支球队的单打比赛将如下:在第一轮单打比赛中获胜的球队将在第3场比赛中出战。第3场比赛中的获胜球队将进入半决赛作为第三名。第三场比赛中的输球队将进入半决赛作为第四号种子。在单打失败的第一轮中,被击败的球队将从比赛中淘汰。并根据他们在小组级的总获胜时间(不包括比赛)确定第5号和6号种子的排名。

1.25.1.3团队5平局:5队将根据每支球队的所有胜利累计时间进行种子比赛。在整个单场比赛中,每个球队都参加了BO1比赛。种子排名将是在小组赛中赢得比赛的最短时间。

1.25.1.3.1第一名的五支球队的单场比赛将如下进行:根据获胜速度确定排名最低的两个种子将在比赛1中进行。输球球队将从锦标赛中淘汰。第二场比赛将在第二名中进行,第二场比赛将获得第二场比赛,排名更高的种子可以选择侧面。根据获胜速度确定的第一号种子将与比赛1的获胜球队进行第三场比赛。比赛2的获胜球队将在半决赛中对阵比赛3的输球队。比赛3的获胜团队将在半决赛中与比赛2的输球队比赛。

1.25.1.3.2在五支球队中第二名的单打比赛将如下:根据获胜速度确定排名最高的球队将晋级第二轮半决赛,为第二个种子。其余的四个种子将开始四支球队的平局。在第3场比赛中赢得了四支球队的第一轮比赛的两支球队将互相面对。第3场比赛中的获胜球队将成为半决赛中的第三名种子,输球球队将成为半决赛中的第四号种子。在四支球队平局的第一轮中输掉的两支球队将被淘汰,第5和第6号种子排名将根据他们在小组赛中的总获胜时间(不包括游戏比赛)来确定。

1.25.1.4团队第六名:六队将根据每支球队的所有胜利累计时间进行种子比赛。由获胜速度确定的前两个种子将晋级第二轮半决赛,最快的时间将成为第一种子,第二快的时间将成为第二号种子。其余的四个种子将开始四支球队的平局。在第3场比赛中赢得了四支球队的第一轮比赛的两支球队将互相面对。第3场比赛中的获胜球队将成为半决赛中的第三名种子,输球球队将成为半决赛中的第四号种子。在四支球队平局的第一轮中输掉的两支球队将被淘汰,第5和第6号种子排名将根据他们在小组赛中的总获胜时间(不包括游戏比赛)来确定。

所有决定性比赛的选择取决于每个球队所有获胜比赛的累积时间,即使是双向决定性比赛也不例外。可以选择具有较高排名的种子。

半决赛锦标赛的第二轮将包括两场五局和三分胜的比赛。种子由小组阶段的团队记录确定。小组阶段的第一种子将与第四号种子竞争。 2号种子将与3号种子竞争。每局的获胜团队将进入决赛。

决赛的决赛将包括半决赛1和半决赛2赢的五局三分胜。决赛中获胜的球队将成为冠军冠军,并获得这场比赛的奖项。

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