腾讯高管解读财报:首批游戏版号未纳入腾讯,先发小型公司版号是情理之中
游戏版号停发后恢复
经过263天的暂停发放,我国游戏版号发放重新启动。2022年4月,首批游戏版号信息公布。这一消息迅速在游戏界引发热议,众多游戏企业翘首以盼,希望能拿到版号,借此推动自家游戏项目的进展。毕竟,没有版号,游戏就无法正式推出并实现盈利。
腾讯未进首批榜
首批下发的版号中,腾讯的游戏并未出现。在5月18日的财报电话会议上,腾讯的董事长马化腾和总裁刘炽平等高层对此作出了解释。James指出,大型企业通常拥有众多产品,受到的影响较小。因此,先向小型游戏公司发放版号,然后才是像腾讯这样的大型企业,这在情理之中。
腾讯回应显态度
腾讯认为,对于那些规模庞大且拥有多款游戏的公司,没有游戏版号的影响并不剧烈,因此优先为新成立的公司发放版号是合情合理的。这一做法展现了腾讯的包容精神,他们洞悉行业政策的意图,并且展现了大企业应有的责任感,能够从整个行业的长远发展出发来考虑问题。
第二批版号情况
今年,国家新闻出版署公布了第二批游戏审批结果,共有60款游戏获得批准。这一数字比4月11日发布的45个游戏版号有所增加。获得批准的企业仍旧以中小型游戏公司为主,这一现象延续了首批版号发放时对中小企业的扶持政策,目的是为了促进新兴游戏企业的成长。
对二级市场影响有限
让人没想到的是,第二批游戏版号获批后,二级市场并未因此迎来显著利好。以完美世界为例,本周涨幅仅为4.03%;电魂网络涨幅也只有1.31%。这显示出市场对版号发放的反应较为平和,或许还在等待更多行业信息。
未来趋势成焦点
游戏版号正逐渐发放,这让人们对游戏行业的未来走向产生了浓厚兴趣。大家都在关注腾讯这样的巨头何时能获得版号,以及中小游戏公司能否利用版号实现飞跃。版号的发放还可能对行业格局产生一定影响。
关于游戏版号发放的现状,你认为这将对游戏界未来的竞争态势带来什么样的变化?