2KSports公布三名球员能力值NBA2K13球员能力值持续更新
见到2K最近宣布公布的能力数值,好多玩家已然耐不住性子坐不稳当了。那些数字的背后究竟存有几番水分呢?
球员评分争议
此次公布的评分里头,几位球员的数值引发了讨论话题 ,肯巴·沃克获78分 ,不过他的实际表现并非理想 ,上赛季他两分命中率仅36.6% ,三分命中率为30.5% ,而且场均抢断少于1次 ,如此一类数据很难去支撑起78分的评分 。相比而言 ,麦基尽管身体素质超得出众 ,可是他却只能够拿到74分 ,这样的差距实在是让人难以理解了 。
有球员纳什拿下87这个成绩令人想不到。2K12里他的评分未达此水准如今年龄增加后评分反倒有增高。出现这类评分变动所依据数据不足真遭人揣度这样地评选标准是否能算得当。该球员实际赛场之表现跟游戏给出的指数之间存在的间距径直对游戏体验的均平性会产生负面影响是这般。
老将评分问题
多位老将的评分同样是存在疑问的状态 。格兰特 、希尔 和 埃文 、特纳 他俩拿到的都是 77 分 。然而是他俩在场上所作出的贡献已经很难和以前相比较了 。希尔是因为伤病对于他自身的那种影响问题 ,所以最近几个赛季当中他所能出场的时间比较有限难以达到充足的地步 。而特纳个人所呈现出来的表现也并没有办法符合预期所展示出来的那一种状况程度 ,属于比较差强人意这样子很不足的表现 ,所以给他现在这样的评分明白着是明显偏高了 。
得到87评分的加索尔兄弟,与得到83评分的加索尔兄弟,鉴于他们近些年来呈现的数据下滑态势,这样的评分大概有可能是过高的情况。上赛季当中,马克·加索尔平均每场比赛所获得的分数是达不到15分的,而且在防守方面所展现出来的表现也是有了一定程度下降的。老运动员的评分应当更加能够按照实际状况进行反映,而不是去依靠过去所取得的荣誉 。
新秀潜力评估
在新秀评分当中,奥斯汀·里弗斯得到了67分,且带有A+潜力值,这位新秀于大学时期,其表现颇为亮眼,然而能否适应NBA强度依然是未知数,给予过高潜力评级是存在风险的,这有可能对游戏平衡性产生影响。
托马斯·罗宾逊获得75分,哈里森·巴恩斯也获得75分,他们身为新秀之时,其实际比赛经验匮乏,由于过高的初始评分这一情况的存在,会致使游戏成长系统的意义被降低,导致玩家在培养新秀时的乐趣大打折扣矣。故而,新秀评分理应更加审慎,需留出成长空间。
明星球员评分
顶级球星当中,克里斯·保罗得到了94分,科比获得了93分,杜兰特取得了95分,这般所得评分是符合他们实际表现差不多可以这么说,不过罗斯只得到8分,像这样的打分是存在争议的况且他是由于伤病致使缺席了许多场的比赛,所以评分应当将球员最近参加比赛出勤的情况及其参与带来真实产生的贡献纳入考虑范围内
迈克尔·乔丹曾获 99 分,于史最高分,此乃对其传奇生涯之致敬,然如今活跃之球员里勒布朗·詹姆斯未在该名单陈列,令人不禁好奇其评分会是几何,明星球员之评分需将历史地位与当下绩能一并考量。
评分标准不统一
已公布的评分显示,2K的评分标准似乎不一样,。因为过往荣誉,部分球员获得了高分,另外一些球员由于被高估的潜力得到高分。依格达拉八十多分,其同样位八十多分,不过他们的实际作用明显不相同, Griffin对上季度的收入均贡献超过20 point points并且IGUDADE是more, more emphasis is is放在防御装置
评分标准应当是统一且透明的呈现态势,要使得玩家充分理解每一个数值所具备的依据。在当下的状况之中,存在着看起来好似随机性质的评分方式,这种方式致使游戏专业性随之降低。玩家对于看到那种依据真实数据而来的客观评分,要更为期待一些。
玩家调整需求
因评分方面情形,众多玩家提到要靠手动去展开数值调整这事,这一行为不但致使游戏准备所需时间变长了,还体现出官方在评分这方面存在欠缺之处,在玩家社区之中常常会自己制作出相对合理点儿的列表名单,这也就表明官方所给出的评分并未达满足相应需求的状况。
游戏公司需更为注重评分系统的科学性,要收集更多赛季数据用作支撑,定期更新评分同样关键,要依据球员实际表现及时做调整,如此方可维护游戏的竞技公平性。
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